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标题: yep的属性点插件如何吃到百分比加成? [打印本页]

作者: qq1217066367    时间: 2023-11-9 13:59
标题: yep的属性点插件如何吃到百分比加成?
我设置的每加一点生命值加100,但是我有一个最大生命值*200%的装备,结果每次加点还是100
作者: shiroin    时间: 2023-11-9 14:27
属性点?是YEP_StatAllocation吗?手里刚好没这个插件查看不了代码,一般来讲这种加基本属性的都是加算进paramBase里的,通过特性调节影响属性自然也包含了paramBase,所以不应该没有用
如果没用,得去翻代码看看它的作用机制了……
作者: qq1217066367    时间: 2023-11-9 14:37
shiroin 发表于 2023-11-9 14:27
属性点?是YEP_StatAllocation吗?手里刚好没这个插件查看不了代码,一般来讲这种加基本属性的都是加算进pa ...

是的,就是这个插件
作者: 余杭    时间: 2023-11-9 14:38
原版属性的计算是    (base + plus) * paramRate * buffRate
yep的基础属性插件计算是   (base + plus) * paramRate * buffRate + flat

这俩的 base 是职业基础,plus  一般是装备附加,两个rate就是特性里的百分比,yep的 flat 是新加的不会吃到百分比的一部分。

然后,这个  YEP_StatAllocation  ,它又是另一部分,是在上述公式计算完之后,再把加点的属性值加上去,所以是独立的一部分。

不懂代码的话,不建议改;懂的话,可以按自己意愿随便改了。
作者: qq1217066367    时间: 2023-11-9 14:45
余杭 发表于 2023-11-9 14:38
原版属性的计算是    (base + plus) * paramRate * buffRate
yep的基础属性插件计算是   (base + plus) * p ...

哦哦感谢,我刚才以为属性点加的是flat里面的,结果把flat放到括号里面也没有用




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