Project1
标题:
请问:战斗脚本的一个问题
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作者:
kvkv97
时间:
2023-12-12 21:10
标题:
请问:战斗脚本的一个问题
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始选择角色
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_select
# 生成角色箭头
@actor_arrow = Arrow_Actor.new(@spriteset.viewport2)
@actor_arrow.index = @actor_index
# 关联帮助窗口
@actor_arrow.help_window = @help_window
# 无效化角色指令窗口
@actor_command_window.active = false
@actor_command_window.visible = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束选择角色
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_select
# 释放角色箭头
@actor_arrow.dispose
@actor_arrow = nil
end
开始选择角色指令,无效化角色指令窗口,那么
# 角色指令窗口有效的情况下
elsif @actor_command_window.active
update_phase3_basic_command
end
上面的@actor_command_window.active就是false,就不能执行update_phase3_basic_command,就不能执行phase3_prior_actor,为什么操作起来不是这样,为什么操作起来可以执行phase3_prior_actor?为什么@actor_command_window.active的值会是true?
作者:
kvkv97
时间:
2023-12-16 21:06
作者:
718633146
时间:
2024-1-24 22:15
没人解答啊?看来不火啊
作者:
enghao_lim
时间:
2024-1-27 16:03
@actor_command_window.active = true
复制代码
你只要搜索以上就能够找到 active 何时变成 true 的。
update 指令是循环执行的,trigger 不一定是初始的时候。
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