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标题: 如何在不进入战斗画面,播放角色的进攻动作 [打印本页]

作者: 妾而君亦然    时间: 2024-1-7 16:48
标题: 如何在不进入战斗画面,播放角色的进攻动作

        看起来像是ARpg的基础功能,但使用场景不是ARpg。又没有悟透 ARpg的源码,看了战斗画面的进攻动作源码,也没提取出能用的信息
       
        想知道 如何在不进入战斗画面,播放角色的进攻动作。比如 角色装备的是 剑,那就如 战斗画面的 进攻动作一样,播放角色挥舞剑的动作

        如果是 矛,那么播放关于矛的动作,是要考虑 四个朝向的。。。

        想把这个想法 实现成 插件的方式,以事件的形式进行调用,自动播放这个角色的 进攻动作
作者: shiroin    时间: 2024-1-7 17:08
SV Battlers的动画绘制逻辑和地图上characters的动画绘制逻辑是不一样的,如果你只是想要挪用SV Battlers的演出效果
可以用PS把SV Battlers的精灵表逐帧裁剪下来做成characters的精灵表格式
这不需要插件辅助也可以做到
作者: 妾而君亦然    时间: 2024-1-7 17:30
shiroin 发表于 2024-1-7 17:08
SV Battlers的动画绘制逻辑和地图上characters的动画绘制逻辑是不一样的,如果你只是想要挪用SV Battlers的 ...

嗯呢,可能我直观的感受是把 sv的动作效果在 地图上展示出来,或者说在非sv的场景下,让角色展示出进攻动作
作者: soulsaga    时间: 2024-1-7 22:18
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3200
作者: 妾而君亦然    时间: 2024-1-8 08:32
soulsaga 发表于 2024-1-7 22:18
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3200

语言的匮乏又狠狠的限制了我,还是对行走图和战斗图的处理逻辑不懂导致的,也就是说如果要实现那个初效果,至少或者比较容易实现的是直接采用战斗图在地图上展示,或许能够直接调用其进攻动作...
还得好好研究研究
作者: 妾而君亦然    时间: 2024-1-9 08:21
只是单纯的播放角色的对应武器动画是做到了,但是距离想要的效果差的比较大。初衷是好的,但是提出的问题有待改进,有些自以为是了,感谢前面的大佬不吝赐教
最终的方案是 在行走图上做文章。。。




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