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标题: 如何在玩家停止操作一段时间后进入结局 [打印本页]

作者: 速食水母子    时间: 2024-2-3 20:08
标题: 如何在玩家停止操作一段时间后进入结局
如题,想试试像魔女之家一样如果玩家在开头没有进行操作就会在一段时间后进入新的分支结局
找了很多教学要不是计时器不能隐藏要不就是根据玩家停留在地图的时间,感觉效果都不是很理想,求教
作者: shiroin    时间: 2024-2-3 22:05
论坛里有相关的插件,无操作触发公共事件:https://rpg.blue/thread-489093-1-1.html

插件具体名为NAPI_NoInputCountTrigger
作者: 速食水母子    时间: 2024-2-4 09:14
shiroin 发表于 2024-2-3 22:05
论坛里有相关的插件,无操作触发公共事件:https://rpg.blue/thread-489093-1-1.html

插件具体名为NAPI_No ...

谢谢大佬!这个帖子也很有意思,帮大忙了!
作者: HM495    时间: 2024-2-4 11:35
公共事件1 并行处理
变量A += 1
等待X帧
条件分支 变量A > N
  打开开关S

公共事件2 并行处理
条件分支 【上】被按下
变量A = 0
……其他按键也处理一遍

公共事件3 并行处理 开关S为ON
你要做的结局事件

纯事件的大概思路 具体什么时候要开始检测自己加开关
你要是限定某一个地图里才有这个机制就做成地图事件




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