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标题: 让可拾取的道具在地图上闪光,有什么思路么? [打印本页]

作者: 雷影    时间: 2024-2-6 20:11
标题: 让可拾取的道具在地图上闪光,有什么思路么?
本帖最后由 雷影 于 2024-2-6 22:10 编辑

具体效果就是地图上有个东西能闪光表示能拾取,拾取之后物品和闪光就会消失!
最笨的办法是做成步行图那样,加上闪光效果固定朝向原地踏步!
可这方法一个地图物品至少要做3帧动作,物品多了就挺麻烦的!
有没有其他更好的思路?



PS:搜了一下,发现有符合要求可以做到效果的插件啊!在事件上循环播放数据库里指定的动画。
https://rpg.blue/thread-408467-1-1.html
作者: shiroin    时间: 2024-2-6 20:27
是这种效果吗?
用到了Drill_EventFrameGif做事件行走图的附带动画播放

20240206202424.gif (614.51 KB, 下载次数: 8)

20240206202424.gif

作者: y967    时间: 2024-2-6 20:28
只做一个行走图就可以了,偷懒,勤快点的,做四个类别,武器一个,护甲一个,物品一个,重要物品一个,全部道具都做一遍,基本没可能。
作者: 雷影    时间: 2024-2-6 20:55
说起来突然想起好像有个插件是在事件头上显示气泡之类的动画,表示可以交互的NPC,不知道能不能把气泡换成闪光,显示位置设在与事件重叠而不是事件上方呢!




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