sunhihi 发表于 2024-2-27 12:46
a._stateTurns[stateId] = x;
catxiaolang 发表于 2024-2-27 22:20
谢谢回复,是这样,我把它用在事件里,再用技能执行事件,技能目标设置为使用者。
但是会出现报错: a is ...
sunhihi 发表于 2024-2-27 22:26
a是寫在技能公式的
在其他地方不能用歐
如果是在技能使用為被施放者那可以直接寫b
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