l001213 发表于 2024-3-22 11:48
想做,但RM引擎做Arpg还是麻烦了些,很多程序要自己写,而且动作系统太费美术了,一个人还是费劲,能组队还 ...
白色幸福 发表于 2024-3-22 16:52
美术加引擎太老导致的局限性是很大的
看我空间就知道了
黄亦天 发表于 2024-3-22 20:28
其实美术部分参考可以靠AI解决
动作方面挺方便摆的
koumei 发表于 2024-3-22 20:54
AI就要统治底层美术了,唉
哇哇哇啊叭叭 发表于 2024-3-23 10:31
忘了谁说的了:现在游戏圈最大的问题就是,做游戏的太多,而玩游戏的太少。
这样看来,其他问题应该 ...
kyjoke 发表于 2024-4-1 11:39
我就在做arpg 真是逆天而行啊
505681468 发表于 2024-4-1 18:44
确实太难了
我因为游戏效果实现,看底层看麻了,暂时去玩回合制了
kyjoke 发表于 2024-4-1 20:46
其实我现在已经差不多实现了框架。而且我是会弄特效的,所以相对来说对于我没这么难,主要是像素画我实在 ...
505681468 发表于 2024-4-1 20:54
强
abs系统有望有限开源吗
kyjoke 发表于 2024-4-2 03:28
我用的是魔改过的QABS,我只能说这个插件被低估了。研究一下以后这个东西还是很全面的,虽然作者弃坑了但 ...
505681468 发表于 2024-4-2 03:48
赞,我也是在改的QABS,它的像素移动机制和碰撞体底层更贴近我想要的效果,能少做很多的轮子 ...
黄亦天 发表于 2024-4-2 08:45
看上面在讨论脚本
其实ARPG也不是特别依赖脚本
kyjoke 发表于 2024-4-2 05:16
在作者自己在rpgwed上的发布帖来看,其实帮助文档里面很多东西都没有写 比如脚本调用。但是作者弃坑了, ...
kyjoke 发表于 2024-4-2 05:16
在作者自己在rpgwed上的发布帖来看,其实帮助文档里面很多东西都没有写 比如脚本调用。但是作者弃坑了, ...
rpg2686szx 发表于 2024-4-2 21:34
大佬你好,我也在用QABS,请问能不能指个路,我想知道没写在插件帮助里的额外功能。 ...
505681468 发表于 2024-4-3 00:45
第一个,$gameMap.event(1).battler().hp,按理来说,确实可以拿到HP的
事件配置
rpg2686szx 发表于 2024-4-2 21:34
大佬你好,我也在用QABS,请问能不能指个路,我想知道没写在插件帮助里的额外功能。 ...
kyjoke 发表于 2024-4-3 09:08
不知道为何 我给变量赋值并没有成功获取血量。
在官方的demo里面是有用事件页调用脚本实现自定义的ai的, ...
rpg2686szx 发表于 2024-4-2 21:34
大佬你好,我也在用QABS,请问能不能指个路,我想知道没写在插件帮助里的额外功能。 ...
505681468 发表于 2024-4-3 12:36
(大概吧)现在主流的 abs 有:
Moghunter's Chrono Plugin
Pheonix KageDesu's Alpha ABS Plugin
kyjoke 发表于 2024-4-3 19:27
比如说 判断八方移动 毕竟如果是竖着的劈砍特效,就必须得做至少三个特效来应对八个方向,自带的那个功能 ...
kyjoke 发表于 2024-4-3 09:53
如果你完全不懂js的话,可以放弃了。作者在帖子里有的时候自己都不确定到底应该用哪个方法,而且全家桶加 ...
505681468 发表于 2024-4-3 12:36
(大概吧)现在主流的 abs 有:
Moghunter's Chrono Plugin
Pheonix KageDesu's Alpha ABS Plugin
rpg2686szx 发表于 2024-4-5 14:40
唔……大佬说得没错,确实会遇到不知道有某个东西的情况。
像是状态列表,勾选解除步数才会开始计算HP恢 ...
rpg2686szx 发表于 2024-4-5 14:23
嗯嗯,我后期也有学习U引擎的打算。
不过手头上这个作品是完全免费,主攻方向也是开放式剧情。qabs是我想 ...
kyjoke 发表于 2024-4-5 23:19
想要关闭怪物的ai 在敌人备注里面写
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