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标题: 请问怎么用实现游戏《三伏》的镜头视角和景深 [打印本页]

作者: 米当劳2024    时间: 2024-4-8 15:58
标题: 请问怎么用实现游戏《三伏》的镜头视角和景深
听说月光蟑螂的游戏都是使用RPG maker实现的,想请问一下怎么做到他那种摄像机视角的镜头,景深还会跟着人物移动?[attach]405446[/attach]
作者: 米当劳2024    时间: 2024-4-8 16:03
像这样
作者: 阵颜    时间: 2024-4-8 18:14
这个就是横版游戏,就是地图通行度只有一行是可以通行的,然后用ULDS等插件实现图片作为地图
作者: 诚夏飞天了    时间: 2024-4-9 20:51
原来景深有跟着一起移动吗?我感觉应该是图片自带高斯模糊创造出来的景深。
如果不是这样,可以看看FilterController插件,似乎是有周围模糊这个效果的;
在论坛搜索“滤镜”应该能找到指路,或者用这串英文到b站搜搜看
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2024-4-9 21:32
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-4-9 21:33 编辑

多重卷轴, 上个世纪MD主机就用到的技术(指名超级忍), 把背景分数层, 按不同的速度卷动即可
作者: 二手电源    时间: 2024-4-10 00:00
ulds可以很方便的实现这个效果。
假定分为远景层,背景层,人物层,前景层。
那么最远端的天空和天际线可以使用随人物移动x方向的数值变化很小,大概类似x*0.1,
和人物同层的场景随人物行走变化1:1,x=x,
前景给一个x*1.1大概,就可以动起来比人物多一丢丢。




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