以下引用神童刘蜀于2007-5-26 0:33:29的发言:
解密的?
以下引用张永于2007-5-27 8:52:16的发言:
系统也许有趣,但画面是在触动不了我……
以下引用小真·爱舞于2007-5-26 11:34:04的发言:
排版乱到渣.
没感觉到有什么实用程度.
以下引用亿万星辰于2007-6-3 9:39:35的发言:
要做一个系统框架,其实不需要考虑美化的问题,那是使用者的问题
做好一个系统,只需要让别人能够轻松的使用即可
所以画面不好看不要紧,而只看画面不看系统本质的人,也没什么好说的
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 13:35:58的发言:
又被误解- -
主要的原因是,画面是第一直观感受。
系统的强度,谁都看得出来。
以下引用亿万星辰于2007-6-3 14:08:38的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 13:35:58的发言:
又被误解- -
主要的原因是,画面是第一直观感受。
系统的强度,谁都看得出来。
这是一个系统框架,不是一个游戏....
系统框架的重点是系统的展示,最直观的应该是系统的整体效率,功能体现,而画面,可以说完全不需要考虑...因为一个合理的系统,肯定会再各个图形显示方面留够接口
游戏才是要综合考虑各个方面,最直观的应该就是画面了
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 14:11:27的发言:
以下引用亿万星辰于2007-6-3 14:08:38的发言:
以下引用小真·爱舞于2007-6-3 13:35:58的发言:
又被误解- -
主要的原因是,画面是第一直观感受。
系统的强度,谁都看得出来。
这是一个系统框架,不是一个游戏....
系统框架的重点是系统的展示,最直观的应该是系统的整体效率,功能体现,而画面,可以说完全不需要考虑...因为一个合理的系统,肯定会再各个图形显示方面留够接口
游戏才是要综合考虑各个方面,最直观的应该就是画面了
恩...亿万大人你明白我说什么了吧..
不过呢,因为这个作者发这个几乎就是个广告吧,用这样的图..
依照我的审美观,我感觉吸引力减65%。
如果他有像红颜和我这样的系统美工..或许会好点吧。
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