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标题: 商业游戏与RM [打印本页]

作者: 忧郁    时间: 2006-1-23 19:49
标题: 商业游戏与RM
其实所有的商业游戏跟RMXP的制作方法和流程一模一样 只是RM通常就是一个人制作,实在没有那么多时间去做商业游戏做的事情,而且一个商业游戏基本做一个要消耗一年的时间,如果有人跟我那么强大的阵容和时间,谁TMD跟我说RM做不出来商业游戏我K谁. ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 下面是月影传说中,纳兰真找到银丝草以后给杨影枫的时候的一小段代码 If ($Event == 260) @Label1; Goto(@end); @Label1: StopMusic(); PlayerGoto(11, 37); SetPlayerDir(4); Say("纳兰真:杨大哥,你看,我采到银丝草了!这种草药对治疗内伤可有效啦,你等等,我马上就熬了给你喝。", 9); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); FadeOut(); Sleep(500); Say("草药熬好后。"); FadeIn(); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-3.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-3.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-2.asf"); Sleep(2000); Say("纳兰真:草药熬得好浓啊,快趁热喝了吧!", 9); // FadeOut(); Sleep(1000); // Say("杨影枫喝下了纳兰真熬制的浓浓的药汤。"), 0; // FadeIn(); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-5.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-5.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-5.asf"); Sleep(1000); Say("杨影枫:姑娘,我听说有银丝草的地方必定有杀人蜂聚集!你……", 2); Say("纳兰真:杀人蜂?我没见到呀,倒是有一群乖乖蜂在那里,我陪它们玩了半天呢。", 9); Select(4171, 4180, 4260, $SelectVal); If ($SelectVal == 0) @Label2; If ($SelectVal == 1) @Label3; @Label2: Say("杨影枫:你不要骗我了,看,你都受伤了!", 4); Say("纳兰真:哦,那是跟乖乖蜂玩的时候不小心被它咬的,没什么啦!", 9); Say("杨影枫:姑娘,对你而言,我只不过是一个萍水相逢的陌生人,可你却为我去冒险采药,在下真是过意不去。", 2); Say("纳兰真:不必客气,我觉得你这个人很特别呀。", 9); Say("杨影枫:特别?", 4); Say("纳兰真:是呀,一般人如果受了这么重的伤,只会躺在床上呼天喊地了,可你却丝毫不介意自己身体上的疼痛,甚至连哼都不哼一下,我为你做这些事又算得了什么?", 10); Say("杨影枫:你真是一个心地善良的姑娘!", 3); Say("纳兰真:……", 121); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:也许爹爹能治好杨大哥的伤,我还是回家找爹爹吧。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, 40); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @Label3: //Talk(4280, 4310); Say("杨影枫:姑娘不必为在下如此费心了,没有用的,我已经是一个废人了。", 5); Say("纳兰真:杨大哥,不要那么难过,喝了药你很快就会好的!", 9); Say("杨影枫:在下如今已经功力全失,即使伤势恢复,活在世上也毫无意义,倒不如现在就死掉,免得日后徒增烦恼!", 5); Say("纳兰真:你……唉!看你气度不凡,原本以为你不是平庸之辈,没想到你遭遇到一点挫折就如此自暴自弃,我当初真是白救你了!", 11); Say("杨影枫:……", 5); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:虽然他自暴自弃,可是我不能弃他不顾,还是回家找爹爹,看看他有什么办法治杨大哥的伤。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, -20); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @end: Return; ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 有点C语言基础的人应该能很清楚得看明白了.不懂的我也在这里解释一下. If ($Event == 260) @Label1;#当EVENT这个函数值诶260的时候出发. Goto(@end);#跳转到END @Label1:#定义一个东西,相当于我们的事件 StopMusic();#停止音乐 PlayerGoto(11, 37);#人物移动到坐标11,37 SetPlayerDir(4);#杨影枫显示4号动画 Say("纳兰真:杨大哥,你看,我采到银丝草了!这种草药对治疗内伤可有效啦,你等等,我马上就熬了给你喝。", 9);#这就是说话,没什么特别 DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini");#执行文件好像,这个游戏里面定了很多的内定文件,目前没找全.... FadeOut();这似乎也是一个函数. Sleep(500);等待500针 Say("草药熬好后。");显示文章: FadeIn();函数,好像 SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-3.asf");纳兰真烂起八糟的头像处理. SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-3.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-2.asf"); If ($SelectVal == 0) @Label2;显示文章选项:L2和L3 If ($SelectVal == 1) @Label3; @Label2:L2的情况下. Say("杨影枫:你不要骗我了,看,你都受伤了!", 4); Say("纳兰真:哦,那是跟乖乖蜂玩的时候不小心被它咬的,没什么啦!", 9); Say("杨影枫:姑娘,对你而言,我只不过是一个萍水相逢的陌生人,可你却为我去冒险采药,在下真是过意不去。", 2); Say("纳兰真:不必客气,我觉得你这个人很特别呀。", 9); Say("杨影枫:特别?", 4); Say("纳兰真:是呀,一般人如果受了这么重的伤,只会躺在床上呼天喊地了,可你却丝毫不介意自己身体上的疼痛,甚至连哼都不哼一下,我为你做这些事又算得了什么?", 10); Say("杨影枫:你真是一个心地善良的姑娘!", 3); Say("纳兰真:……", 121); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:也许爹爹能治好杨大哥的伤,我还是回家找爹爹吧。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, 40); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @Label3: //Talk(4280, 4310); Say("杨影枫:姑娘不必为在下如此费心了,没有用的,我已经是一个废人了。", 5); Say("纳兰真:杨大哥,不要那么难过,喝了药你很快就会好的!", 9); Say("杨影枫:在下如今已经功力全失,即使伤势恢复,活在世上也毫无意义,倒不如现在就死掉,免得日后徒增烦恼!", 5); Say("纳兰真:你……唉!看你气度不凡,原本以为你不是平庸之辈,没想到你遭遇到一点挫折就如此自暴自弃,我当初真是白救你了!", 11); Say("杨影枫:……", 5); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:虽然他自暴自弃,可是我不能弃他不顾,还是回家找爹爹,看看他有什么办法治杨大哥的伤。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, -20); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @end: Return;#返回 ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 看完这个我想大家基本明白了.其实商业游戏跟RM根本就是一模一样的.定义无数的变量和参数,然后在一定条件下触发.就是这样 顺便提一下所谓的华丽的地图,根本就是一张大图片放进入设置好图块.比RM还不灵活,纯粹的虐待美工. 如果大家对这个还有什么疑问可以加偶QQ,问BB也可以.               [本贴由 柳柳 于 2006-4-5 12:31:23 最后编辑]
作者: 忧郁    时间: 2006-1-23 19:49
标题: 商业游戏与RM
其实所有的商业游戏跟RMXP的制作方法和流程一模一样 只是RM通常就是一个人制作,实在没有那么多时间去做商业游戏做的事情,而且一个商业游戏基本做一个要消耗一年的时间,如果有人跟我那么强大的阵容和时间,谁TMD跟我说RM做不出来商业游戏我K谁. ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 下面是月影传说中,纳兰真找到银丝草以后给杨影枫的时候的一小段代码 If ($Event == 260) @Label1; Goto(@end); @Label1: StopMusic(); PlayerGoto(11, 37); SetPlayerDir(4); Say("纳兰真:杨大哥,你看,我采到银丝草了!这种草药对治疗内伤可有效啦,你等等,我马上就熬了给你喝。", 9); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); FadeOut(); Sleep(500); Say("草药熬好后。"); FadeIn(); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-3.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-3.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-2.asf"); Sleep(2000); Say("纳兰真:草药熬得好浓啊,快趁热喝了吧!", 9); // FadeOut(); Sleep(1000); // Say("杨影枫喝下了纳兰真熬制的浓浓的药汤。"), 0; // FadeIn(); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-5.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-5.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-5.asf"); Sleep(1000); Say("杨影枫:姑娘,我听说有银丝草的地方必定有杀人蜂聚集!你……", 2); Say("纳兰真:杀人蜂?我没见到呀,倒是有一群乖乖蜂在那里,我陪它们玩了半天呢。", 9); Select(4171, 4180, 4260, $SelectVal); If ($SelectVal == 0) @Label2; If ($SelectVal == 1) @Label3; @Label2: Say("杨影枫:你不要骗我了,看,你都受伤了!", 4); Say("纳兰真:哦,那是跟乖乖蜂玩的时候不小心被它咬的,没什么啦!", 9); Say("杨影枫:姑娘,对你而言,我只不过是一个萍水相逢的陌生人,可你却为我去冒险采药,在下真是过意不去。", 2); Say("纳兰真:不必客气,我觉得你这个人很特别呀。", 9); Say("杨影枫:特别?", 4); Say("纳兰真:是呀,一般人如果受了这么重的伤,只会躺在床上呼天喊地了,可你却丝毫不介意自己身体上的疼痛,甚至连哼都不哼一下,我为你做这些事又算得了什么?", 10); Say("杨影枫:你真是一个心地善良的姑娘!", 3); Say("纳兰真:……", 121); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:也许爹爹能治好杨大哥的伤,我还是回家找爹爹吧。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, 40); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @Label3: //Talk(4280, 4310); Say("杨影枫:姑娘不必为在下如此费心了,没有用的,我已经是一个废人了。", 5); Say("纳兰真:杨大哥,不要那么难过,喝了药你很快就会好的!", 9); Say("杨影枫:在下如今已经功力全失,即使伤势恢复,活在世上也毫无意义,倒不如现在就死掉,免得日后徒增烦恼!", 5); Say("纳兰真:你……唉!看你气度不凡,原本以为你不是平庸之辈,没想到你遭遇到一点挫折就如此自暴自弃,我当初真是白救你了!", 11); Say("杨影枫:……", 5); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:虽然他自暴自弃,可是我不能弃他不顾,还是回家找爹爹,看看他有什么办法治杨大哥的伤。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, -20); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @end: Return; ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 有点C语言基础的人应该能很清楚得看明白了.不懂的我也在这里解释一下. If ($Event == 260) @Label1;#当EVENT这个函数值诶260的时候出发. Goto(@end);#跳转到END @Label1:#定义一个东西,相当于我们的事件 StopMusic();#停止音乐 PlayerGoto(11, 37);#人物移动到坐标11,37 SetPlayerDir(4);#杨影枫显示4号动画 Say("纳兰真:杨大哥,你看,我采到银丝草了!这种草药对治疗内伤可有效啦,你等等,我马上就熬了给你喝。", 9);#这就是说话,没什么特别 DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini");#执行文件好像,这个游戏里面定了很多的内定文件,目前没找全.... FadeOut();这似乎也是一个函数. Sleep(500);等待500针 Say("草药熬好后。");显示文章: FadeIn();函数,好像 SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-3.asf");纳兰真烂起八糟的头像处理. SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-3.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-2.asf"); If ($SelectVal == 0) @Label2;显示文章选项:L2和L3 If ($SelectVal == 1) @Label3; @Label2:L2的情况下. Say("杨影枫:你不要骗我了,看,你都受伤了!", 4); Say("纳兰真:哦,那是跟乖乖蜂玩的时候不小心被它咬的,没什么啦!", 9); Say("杨影枫:姑娘,对你而言,我只不过是一个萍水相逢的陌生人,可你却为我去冒险采药,在下真是过意不去。", 2); Say("纳兰真:不必客气,我觉得你这个人很特别呀。", 9); Say("杨影枫:特别?", 4); Say("纳兰真:是呀,一般人如果受了这么重的伤,只会躺在床上呼天喊地了,可你却丝毫不介意自己身体上的疼痛,甚至连哼都不哼一下,我为你做这些事又算得了什么?", 10); Say("杨影枫:你真是一个心地善良的姑娘!", 3); Say("纳兰真:……", 121); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:也许爹爹能治好杨大哥的伤,我还是回家找爹爹吧。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, 40); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @Label3: //Talk(4280, 4310); Say("杨影枫:姑娘不必为在下如此费心了,没有用的,我已经是一个废人了。", 5); Say("纳兰真:杨大哥,不要那么难过,喝了药你很快就会好的!", 9); Say("杨影枫:在下如今已经功力全失,即使伤势恢复,活在世上也毫无意义,倒不如现在就死掉,免得日后徒增烦恼!", 5); Say("纳兰真:你……唉!看你气度不凡,原本以为你不是平庸之辈,没想到你遭遇到一点挫折就如此自暴自弃,我当初真是白救你了!", 11); Say("杨影枫:……", 5); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:虽然他自暴自弃,可是我不能弃他不顾,还是回家找爹爹,看看他有什么办法治杨大哥的伤。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, -20); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @end: Return;#返回 ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 看完这个我想大家基本明白了.其实商业游戏跟RM根本就是一模一样的.定义无数的变量和参数,然后在一定条件下触发.就是这样 顺便提一下所谓的华丽的地图,根本就是一张大图片放进入设置好图块.比RM还不灵活,纯粹的虐待美工. 如果大家对这个还有什么疑问可以加偶QQ,问BB也可以.               [本贴由 柳柳 于 2006-4-5 12:31:23 最后编辑]
作者: MoHock    时间: 2006-1-23 20:03
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作者: 忧郁    时间: 2006-1-23 20:06
问题就是这个....别人的引擎比咱们好.
另外,注意RM的名字,RPG MAKER,只是跟RPG商业做比较.
作者: slice    时间: 2006-1-23 20:18
基本过程是一样的,只是用别人的引擎而已,要做商业游戏就自己开发一个,后面的都差不多,多几道程序
当然我们业余的没兴趣去整那么多商业化程序
作者: MoHock    时间: 2006-1-23 20:19
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作者: BB崽    时间: 2006-1-23 20:27
在应用层面上面RMXP做的在2D领域算是没话说的了!

而且按照RMXP游戏开发过程和一般商业性2D游戏的没有什么根本区别!

在低层图形引擎方面的确存有不足!

我想没有一个中国的游戏程序员敢说"RMXP"这套东西很垃圾,很简单或说是个玩具而已

RMXP地图编辑器的高效,简洁明了已经上了大学游戏课堂的课程

以RUBY为基础的RGSS系统本身来说要比很多国产的商业级游戏的内部系统来得规范.

到现在为止重来没见过专业人士进来对我们所做的一切不屑一故,嗤之以鼻,反到是一些

自命不凡者指手画脚{/ruo}{/ruo}{/ruo}


作者: 忧郁    时间: 2006-1-23 20:51
BB...原码太多了,偶快吐了,实在提取不出来了..凭我那点语言基础看来是不行了..
作者: FantasyDR    时间: 2006-1-23 20:59
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作者: 九泪    时间: 2006-1-23 21:02
忧郁,赞美一个。写得真好{/hx}
作者: DriftZxnZERO    时间: 2006-1-23 21:09



开发游戏不一定需要引擎啊..


还有星际争霸是C语言开发的.........
作者: MoHock    时间: 2006-1-23 21:18
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作者: orochi2k    时间: 2006-1-23 21:45
不是吧...大学课堂里还教RMXP的地图????
那么张永大人不是可以当老师啦?
{/tp}{/tp}
作者: 九泪    时间: 2006-1-23 21:46
以下引用orochi2k于2006-1-23 13:45:14的发言:

不是吧...大学课堂里还教RMXP的地图????
那么张永大人不是可以当老师啦?


66这里许多人都可以当老师.

作者: 绳の男    时间: 2006-1-23 21:46
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作者: orochi2k    时间: 2006-1-23 21:50
哈哈哈哈....
用RM做的商业游戏在卖的偶都听说过啦~(虽然没看见过...)
那么...这就是个重叠概念的问题啦~
根据以下的理论....那么谁还买C语言编的游戏呢...回家自己去编吧


以下引用绳の男于2006-1-23 13:46:50的发言:


要是拿RM这个工具(就算给你人力,给你时间).能搞到商业游戏的地步的话,那谁还去买商业游戏?都回家下载RM自己做去了......楼主纯虾扯..........


另据消息....听说少东家大人现在魔力做得不错哦....:)

作者: 九泪    时间: 2006-1-23 21:51
以下引用绳の男于2006-1-23 13:46:50的发言:

我不同意楼主的关点!因为RM跟商业游戏比较的话,还有N大的差距.毕竟人家游戏公司是专业的,RM只算是业余,这两者是不能拿来比较的~

要是拿RM这个工具(就算给你人力,给你时间).能搞到商业游戏的地步的话,那谁还去买商业游戏?都回家下载RM自己做去了......楼主纯虾扯..........


楼主的意思看来你是误解了

我的感觉是,其实,能把RM做好的人,做商业游戏一样会很精彩.
比如:剧本和策划,这个,你没有异议吧?
作者: 绳の男    时间: 2006-1-23 21:58
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作者: 九泪    时间: 2006-1-23 22:03
以下引用绳の男于2006-1-23 13:58:13的发言:


楼主的意思看来你是误解了

我的感觉是,其实,能把RM做好的人,做商业游戏一样会很精彩.
比如:剧本和策划,这个,你没有异议吧?


这个我自然没有异议,但RM本质上与商业RPG是有一定区别,这点楼主没讲清.
就算拿商业平面2DRPG来与RM比较,RM也不堪一击......


是的,楼主并没有等同这两者.
楼主侧重的是,其实商业游戏也不是想像中的那么高不可攀.

作者: 绳の男    时间: 2006-1-23 22:29
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作者: 九泪    时间: 2006-1-23 22:32
楼上的,赞同{/qiang}
其实这个帖子本来就是想谈谈大家对RM的看法.

作者: FantasyDR    时间: 2006-1-24 01:53
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作者: BB崽    时间: 2006-1-24 03:14
http://my-devil.com/index.htm






http://www.baidu.com/s?wd=%C6%F5%D4%BC%D6%AE%B0%EDmy+devil&lm=0&si=&rn=10&ie=gb2312&ct=0&cl=3&f=1&rsp=0

2.14号上市,98港币~~~不过66RPG应该是不要的{/cy}{/cy}{/cy}

RMXP刚出来时,就有新人问RMXP可以支持鼠标吗?众人说不行啊不行,于是鼠标脚本出来了~~

后来新人又问RMXP可以支持大分辨率吗?众人说不行啊不行,于是分辨率加强脚本出来了~~

接着新人又问RMXP可以支持网络吗?众人说不行啊不行,于是网络化脚本出来了~~

接下来新人又会问~~RMXP可以支持3D模型吗?可以修改刷新方式吗?

大家说了!!!!

记事本虽简单但也能写出让人瞠目结舌的程序,工具虽然有高低之分,但是最重要的是使用它的人

LZ的帖子题目可能存有问题,但是只是一味诋毁RM本身又有什么意思了!如果RM有弊端大可以指出

来,弊端在哪里,这样也不试为一个学习的机会
作者: DriftZxnZERO    时间: 2006-1-24 04:45
http://my-devil.com/stage01.htm

这个网站就是用RM制作的商业游戏的最好证明

看看其他人还有什么话好说?


对于编程高手来说,Windows自带的 记事本 工具都可以编辑出功能强大的程序


何况RMXP这么优秀的软件了?



如果要说RM2003是普通的玩具的话,那么我也赞同这个关点

但是RMXP开放源带码,那么我就可以这么说,所有能用Pasico语言开发出的游戏,RMXP都能开发得出







作者: ikki    时间: 2006-1-24 05:30
{/fd}好像是游戏外挂脚本。
作者: MoHock    时间: 2006-1-24 07:39
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作者: chaochao    时间: 2006-1-24 08:37
哈哈,R界内,嫌弃RM的可以用C来做游戏,认为RM无所不能的可以专门研究RM的功能以装备自己的游戏.
不用争论了吧.能否做出好游戏才是关键的.即使用C来做游戏,也有做成垃圾游戏和经典游戏的例子.
CJ地LT飘过.
作者: FantasyDR    时间: 2006-1-24 08:56
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作者: orochi2k    时间: 2006-1-24 16:57
以下引用玄天于2006-1-23 23:34:57的发言:

看见某些人的言论,我笑了.

对啊,先看到高山的人永远对盆地视而不见的~

偶去找尼采聊聊...大概他会说类似的话滴
:)
作者: 忧郁    时间: 2006-1-24 19:25
那位说RM不如商业游戏的同志?
你感觉RM哪里不如商业呢?能不能举几个例子具体说一下?
作者: FantasyDR    时间: 2006-1-24 21:57
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作者: bbschat    时间: 2006-1-24 22:20
FDR的回贴很精彩啊。

偶改了一下标题,大家继续讨论吧。

          -------------- MS没看过瘾的BBSCHAT留
作者: orochi2k    时间: 2006-1-24 23:51
想办法把脚本编译掉的某人飘过....各位继续....-_-0
作者: FantasyDR    时间: 2006-1-25 09:45
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作者: 绳の男    时间: 2006-1-28 05:52
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作者: 忧郁    时间: 2006-1-28 06:12
~~~FDR的发言好精彩.......嗯.....基本赞同~
作者: 绳の男    时间: 2006-1-28 06:35
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作者: FantasyDR    时间: 2006-1-28 06:54
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作者: 绳の男    时间: 2006-1-28 07:02
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作者: ━─音─━    时间: 2006-1-28 09:08
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作者: FantasyDR    时间: 2006-1-28 09:17
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作者: 绳の男    时间: 2006-1-29 00:37
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作者: FantasyDR    时间: 2006-1-29 06:27
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作者: 柳柳    时间: 2006-1-29 06:55
期待本贴回帖的几个人的大作。
我反正做不出“商业级”游戏,能也没空,压根不想~
多好啊。

佛曰:“放下。”

如果有10个人,花一周做一个像黑暗圣剑这样的东西给身边的朋友玩玩,我觉得就差不多了。多余的请没步入职业制作的步入后再说。

继续拿RM和Flash比。




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