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标题: 2008.8.22更新 无题脚本2 欢迎使用 [75vip] [打印本页]

作者: hide秀    时间: 2008-8-1 06:05
标题: 2008.8.22更新 无题脚本2 欢迎使用 [75vip]

作者: yangff    时间: 2008-8-1 06:26
什么东西?
作者: yangff    时间: 2008-8-1 06:27
如果是解密脚本lz可以歇菜了
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-8-1 06:27
{/hx}我是特意来支持的~加油
作者: yangff    时间: 2008-8-1 06:28
以下引用雷欧纳德于2008-7-31 22:27:21的发言:

我是特意来支持的~加油

到底是什么?
作者: yangff    时间: 2008-8-1 06:29
没看到无题脚本1阿
作者: hide秀    时间: 2008-8-1 06:45
夏娜曾经发过1个 无题脚本1
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-1 06:46
以下引用yangff于2008-7-31 22:29:27的发言:

没看到无题脚本1阿

ms是在博物院的。
话说这个特别有用呢……{/hx}
只不过我不大会用…… = =
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-1 06:54
我看到了。呵呵……不是解密,是加密……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-1 07:01
以下引用精灵使者于2008-7-31 22:54:47的发言:

我看到了。呵呵……不是解密,是加密……

话说是把所有东西都加密么……{/hx}
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-1 07:02
我记得以前有人发过加密图片和声音的脚本吧……这个也是
作者: 御灵    时间: 2008-8-1 07:04
高级货{/fd}
完全不知道是干啥用的。。。

空有一身VIP但是啥都不会的人- -
作者: link006007    时间: 2008-8-1 07:04
哈  让我望眼欲穿啊!!!!!!
话说  如果是加密没有要这么神秘吧?
还以为又有大神作出一个仿RM引擎了...
作者: 凌冰    时间: 2008-8-1 07:05
以下引用御灵于2008-7-31 23:04:00的发言:

高级货
完全不知道是干啥用的。。。

空有一身VIP但是啥都不会的人- -

借给我用吧= =
作者: hide秀    时间: 2008-8-1 07:05
试试看就知道了
运行的时候是解密的阿

作者: 精灵使者    时间: 2008-8-1 07:07
我建议可以首先做一个加密的工程包来制作加密包发布。
然后分开成两个包。一个是普通rgssad,另外一个就是声音/图片加密包
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-1 07:10
以下引用精灵使者于2008-7-31 23:07:25的发言:

我建议可以首先做一个加密的工程包来制作加密包发布。
然后分开成两个包。一个是普通rgssad,另外一个就是声音/图片加密包

其实看到6R婚礼的特殊加密方式,就是只加密数据,这样似乎在更新方面比较有速度……
作者: hide秀    时间: 2008-8-1 07:20
精灵办法当然可行了
RGSSAD里面纯数据库文件
RGSSHIDE里面 包含AUDIO和GRGPHICS
ms直接可以这么做的{/wx}
作者: cheyenne    时间: 2008-8-1 08:02
加密……解密……奇妙的世界
没有VIP看不了,爬走……
作者: wy29    时间: 2008-8-1 14:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凌冰    时间: 2008-8-1 15:53
以下引用wy29于2008-8-1 6:26:36的发言:

我觉得先做出个值得加密的游戏,
再研究加密也不迟。

不过也有人想先做出个完整的加密系统,
然后再做一个值得加密的游戏。

先游戏还是先加密?
Chicken first or egg first?
哈哈。

同……
说实话,现在都懒得勾上那个选项了= =(众人,你出过什么游戏呀= =)
作者: sunzhaozhi    时间: 2008-8-1 16:05
以下引用wy29于2008-8-1 6:26:36的发言:

我觉得先做出个值得加密的游戏,
再研究加密也不迟。

不过也有人想先做出个完整的加密系统,
然后再做一个值得加密的游戏。

先游戏还是先加密?
Chicken first or egg first?
哈哈。


眼看着自己半年,甚至几年的心血,还有日以继夜不断学习的成果,被一个狗屁都不懂的人,用别人做的简单的解密程序解密,然后乱改一通,接着很牛X的发出一个BT存档,或者没有一句感谢的应用在他的不入流的作品中,你的心血就这样全部泡汤了,你就知道为什么要加密了.LZ的游戏作品是很受欢迎的,估计有几千人在期待吧,我想,这样的作品,值得加密.

作者: 凌冰    时间: 2008-8-1 16:17
我只是想说

有几个人没用过修改器

又有几个人没用过别人的素材(包括商业素材)者脚本

更重要的事又有几个人会买正版

哼哼~~~~
作者: 雷欧纳德    时间: 2008-8-1 16:30
以下引用凌冰于2008-8-1 7:53:29的发言:


同……
说实话,现在都懒得勾上那个选项了= =(众人,你出过什么游戏呀= =)


金酸梅奖么。。。
作者: 凌冰    时间: 2008-8-1 16:32
以下引用雷欧纳德于2008-8-1 8:30:32的发言:




金酸梅奖么。。。

{/hx}除了金酸梅奖那个,还是发布过一个游戏的= =
作者: 做游戏的新手    时间: 2008-8-1 16:46
以下引用cheyenne于2008-8-1 0:02:57的发言:

加密……解密……奇妙的世界
没有VIP看不了,爬走……

纯引。。
作者: 天圣的马甲    时间: 2008-8-1 17:04
咩啊!真是好东西,谢谢LZ在加密游戏上付出的心力~~{/hx}
华丽地抱走了唔~~
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2008-8-1 17:08
TAT 看不到看不到~
作者: xiarongshan    时间: 2008-8-1 17:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 越前止まる殇    时间: 2008-8-1 17:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Beside    时间: 2008-8-1 17:31
注册会员 45147 人 VIP160以上的只有40个……
作者: hide秀    时间: 2008-8-1 17:39
注册会员 45147 人 VIP160以上的只有40个……

ms没发现这么少的人能看。。。还有一个东西要更新 等更新完毕会降低vip要求 估计120左右

作者: cheyenne    时间: 2008-8-1 17:57
以下引用hide秀于2008-8-1 9:39:24的发言:

ms没发现这么少的人能看。。。还有一个东西要更新 等更新完毕会降低vip要求 估计120左右

120限制的话又多了25个能看的--总共65个
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-1 19:08
以下引用hide秀于2008-8-1 9:39:24的发言:


注册会员 45147 人 VIP160以上的只有40个……

ms没发现这么少的人能看。。。还有一个东西要更新 等更新完毕会降低vip要求 估计120左右

一般75左右就够用了。
我的打算:把那个压缩好的包先移动出来?然后生成加密文件……
然后再把你的加密包放回去,不知道能不能顺利运行。
作者: hide秀    时间: 2008-8-1 20:28
一般75左右就够用了。
我的打算:把那个压缩好的包先移动出来?然后生成加密文件……
然后再把你的加密包放回去,不知道能不能顺利运行。

vip越来越多 技术不断的提高 脚本质量也不断提高 当然vip限制也要稍微提高一点了
105不算高了吧
也不算全对有些技术很厉害的 vip却不高 比如神思轮回者... 只能暂时说抱歉了 限制一定要加上去的

话说精灵的方法的确可行的 试试看吧?
作者: 精灵使者    时间: 2008-8-1 20:37
嗯嗯……有机会试验一下……不过这段时间在忙发布,目前没时间试验……
作者: link006007    时间: 2008-8-1 21:01
刚刚好能看到... ...
作者: yangff    时间: 2008-8-1 21:07
最后一个请求 各位大人知道如何读取加密包中的Script文件请告诉我下

直接访问Data\Script.rxdata
作者: yangff    时间: 2008-8-1 21:08
只要那个DLL在就有办法
作者: yangff    时间: 2008-8-1 21:44
范例包下载地址(点FREE后等待大约30秒出现download)
http://rapaaaare.com/fsss/1333423456/RGSSHfaE.rar.html

5个小时
作者: hide秀    时间: 2008-8-1 21:45
汗....DLL能修改的吗?{/gg}
作者: yangff    时间: 2008-8-1 21:45
以下引用hide秀于2008-8-1 13:45:05的发言:

汗....DLL能修改的吗?

国外有这个程序,而且免费下载,勇敢世界就被我解剖了

不大清楚你是怎么读取图片的,也没太大发言权。5小时?不下了
作者: yangff    时间: 2008-8-1 22:02
不提倡ZLIB加密
http://www.yesky.com/426/197926.shtml
作者: 柳之一    时间: 2008-8-1 22:04
以下引用hide秀于2008-8-1 13:45:05的发言:

汗....DLL能修改的吗?


脱壳之后的dll不是随意修改嘛。

虽然看不到内容
从link,精灵和yanff的留言来分析,似乎实用性不大。
夏娜的那个解密工具对付你这个存档估计也没有什么问题
作者: yangff    时间: 2008-8-1 22:07
以下引用柳之一于2008-8-1 14:04:08的发言:


以下引用hide秀于2008-8-1 13:45:05的发言:

汗....DLL能修改的吗?



脱壳之后的dll不是随意修改嘛。

虽然看不到内容
从link,精灵和yanff的留言来分析,似乎实用性不大。
夏娜的那个解密工具对付你这个存档估计也没有什么问题

说出了最真实的言论
作者: yangff    时间: 2008-8-1 22:08
有个较asp***的人用一个a什么的加壳软件加个壳就够了
作者: 柳之一    时间: 2008-8-1 22:22
以下引用yangff于2008-8-1 14:08:09的发言:

有个较asp***的人用一个a什么的加壳软件加个壳就够了


他这个壳好像可以用脱壳器,不过当图片等资源数据超过50m的时候,读取会相当的慢,对于全动画战斗来说简直是噩梦。


对了,hide能不能放出一个加密的游戏,便于测试是否加密有效果?
作者: yangff    时间: 2008-8-1 22:46
以下引用柳之一于2008-8-1 14:22:34的发言:


以下引用yangff于2008-8-1 14:08:09的发言:

有个较asp***的人用一个a什么的加壳软件加个壳就够了



他这个壳好像可以用脱壳器,不过当图片等资源数据超过50m的时候,读取会相当的慢,对于全动画战斗来说简直是噩梦。


对了,hide能不能放出一个加密的游戏,便于测试是否加密有效果?


[本贴由作者于 2008-8-1 14:43:19 最后编辑]

用它的范例测试了
除了素材全部提取成功
但是
提取出来的数据库有均有不同程度的不完整{/gg}

作者: yangff    时间: 2008-8-1 22:48
发现解密软件有一个很大的败笔
你看看解密报告就知道了
existing graphics - 1 of 1
Game.rgsshide

[/code]
作者: hide秀    时间: 2008-8-2 00:32
yangff用的什么解密软件 怎么看啊

数据库解密不全我承认
因为还没找到原因
反正这个问题一定要解决掉的

只有加密方式 我想如果不看开始的那些策划
破解还是有难度的吧
先不说zlib方法
要找到地址也比较困难
都是文件头指向文件头的指针结构
真正的数据在hash=>[x,x]这个地方


作者: 司马睿风    时间: 2008-8-2 02:16
看不到的说
好郁闷啊
作者: 柳之一    时间: 2008-8-2 02:36
数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-2 03:08
以下引用柳之一于2008-8-1 18:36:38的发言:

数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中

柳之一你还真无聊…… = =
这个东西都还没被人用你就先开发个破解的出来……
作者: asperta    时间: 2008-8-2 03:10
以下引用柳之一于2008-8-1 18:36:38的发言:
数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中

不错,我很期待!
作者: yangff    时间: 2008-8-2 03:17
以下引用柳之一于2008-8-1 18:36:38的发言:

数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中

这个破解从理论上来讲不难
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-2 03:19
以下引用yangff于2008-8-1 19:17:04的发言:


以下引用柳之一于2008-8-1 18:36:38的发言:

数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中


这个破解从理论上来讲不难

做个一键加密的系统不是更好么…… =V=
作者: cheyenne    时间: 2008-8-2 03:26
以下引用柳之一于2008-8-1 18:36:38的发言:

数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中

一键破解万岁
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-2 03:28
以下引用cheyenne于2008-8-1 19:26:06的发言:


以下引用柳之一于2008-8-1 18:36:38的发言:

数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中


一键破解万岁

胃依然是那么邪恶……
好吧,说正事……那个地图…… = =
作者: 柳之一    时间: 2008-8-2 03:29
以下引用越前リョーマ于2008-8-1 19:08:03的发言:


以下引用柳之一于2008-8-1 18:36:38的发言:

数据库完整的提出完毕。

素材提取实践中

一键提取器制作中


柳之一你还真无聊…… = =
这个东西都还没被人用你就先开发个破解的出来……


只是验证加密的强度而已,况且我没有放出解密方法。{/tp}
目前来看,加密的部分到是有些问题。我解密的方案不影响。
作者: yangff    时间: 2008-8-2 03:29
zlib的话,没有特定的密码,就是摆着给人破解
作者: hide秀    时间: 2008-8-2 03:43
柳。。。用load_data的方法。。就另当别论了
yangff说的加密方法 我还是要说下
zlib是没错 可是要指针指向好几层才能找到 真正的数据位置
我这个思路并不是在用什么加密方法
而是数据结构
其实看看我那个数据结构图就知道了 如果没有提供这个结构
破解还是有点难度的吧
就好比去猜测RGSSAD的内部数据结构。。
作者: yangff    时间: 2008-8-2 04:03
以下引用hide秀于2008-8-1 19:43:26的发言:

柳。。。用load_data的方法。。就另当别论了
yangff说的加密方法 我还是要说下
zlib是没错 可是要指针指向好几层才能找到 真正的数据位置
我这个思路并不是在用什么加密方法
而是数据结构
其实看看我那个数据结构图就知道了 如果没有提供这个结构
破解还是有点难度的吧
就好比去猜测RGSSAD的内部数据结构。。

对,但是这并不是唯一的办法,别忘记了,你可是把程序发出来了,而不是加密器
作者: hide秀    时间: 2008-8-2 04:20
程序发出来 也没什么 反正有vip限制
夏娜的无题脚本1是直接解密RGSSAD的 不是也有一段时间vip限制170么
而且不少人也应该有了 到现在也没有人把无题脚本随意公开过
所以我倒不担心把这些东西公开给有技术的人
给大家研究研究 知道了或者学会了如何加密和解密
也应该知道这个东西随便发布或者用于其他什么地方
对于游戏作者的危害性
最后说的加密解密本身就是双刃剑 自己有了就放着
切记不要随意给自己不信任的人


作者: yangff    时间: 2008-8-2 04:30
以下引用hide秀于2008-8-1 20:20:18的发言:

程序发出来 也没什么 反正有vip限制
夏娜的无题脚本1是直接解密RGSSAD的 不是也有一段时间vip限制170么
而且不少人也应该有了 到现在也没有人把无题脚本随意公开过
所以我倒不担心把这些东西公开给有技术的人
给大家研究研究 知道了或者学会了如何加密和解密
也应该知道这个东西随便发布或者用于其他什么地方
对于游戏作者的危害性
最后说的加密解密本身就是双刃剑 自己有了就放着
切记不要随意给自己不信任的人

从实招来你是谁,为什么你的头像一片白{/gg}
作者: Stifling    时间: 2008-8-2 04:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-8-2 04:38
我是谁?。。。汗。。。难道不是秀秀?

3535的马甲出现了。。。估计应该看到了{/wx}
作者: Stifling    时间: 2008-8-2 04:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-8-2 05:33
以下引用Stifling于2008-8-1 20:35:43的发言:

很好 加密就是要設高VIP 最好設成999

我思考了半天……觉得很同意这句话orz
作者: yangff    时间: 2008-8-2 05:52
以下引用Stifling于2008-8-1 20:55:48的发言:


以下引用越前止まる殇于2008-8-1 9:29:46的发言:

无题脚本1我看过了- -
但是工程给雷子销毁了.= =


现在才知道…'无题脚本1'…刚刚一搜…我竟然还欠1vip,从马甲转了1653分后才看见…

没找到
作者: Stifling    时间: 2008-8-2 05:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cheyenne    时间: 2008-8-2 05:56
无题1在此:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=37667
不过我看不到……
作者: yangff    时间: 2008-8-2 06:05
以下引用Stifling于2008-8-1 21:53:47的发言:

不過不能用,沒Key.data…

。。。
作者: yangff    时间: 2008-8-2 06:05
以下引用cheyenne于2008-8-1 21:56:46的发言:

无题1在此:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=37667
不过我看不到……

我们合体呢?
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-2 06:08
以下引用cheyenne于2008-8-1 21:56:46的发言:

无题1在此:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=37667
不过我看不到……

看过了……似乎是解密用的…… = =
连怎么用都没提供……就一个脚本……
作者: hide秀    时间: 2008-8-2 06:09
不過不能用,沒Key.data…

虽然我不知道...看到了也请不要透露相关内容....{/wx}
作者: cheyenne    时间: 2008-8-2 06:10
以下引用yangff于2008-8-1 22:05:21的发言:

我们合体呢?

也不够,差66VIP……

以下引用越前リョーマ于2008-8-1 22:08:21的发言:

看过了……似乎是解密用的…… = =
连怎么用都没提供……就一个脚本……

就是那个,原来有个工程的……现在没了
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-2 06:11
以下引用cheyenne于2008-8-1 22:10:05的发言:


以下引用yangff于2008-8-1 22:05:21的发言:

我们合体呢?


也不够,差66VIP……


以下引用越前リョーマ于2008-8-1 22:08:21的发言:

看过了……似乎是解密用的…… = =
连怎么用都没提供……就一个脚本……


就是那个,原来有个工程的……现在没了

恩……所以这个脚本已经…… = =
用处下降了……
作者: yangff    时间: 2008-8-2 06:36
以下引用cheyenne于2008-8-1 22:10:05的发言:


以下引用yangff于2008-8-1 22:05:21的发言:

我们合体呢?


也不够,差66VIP……


以下引用越前リョーマ于2008-8-1 22:08:21的发言:

看过了……似乎是解密用的…… = =
连怎么用都没提供……就一个脚本……


就是那个,原来有个工程的……现在没了

no
116+71+(30422 div 1000)+(24375 div 1000) =247
               30           24
作者: hide秀    时间: 2008-8-2 06:41
yangff 又在搞啥邪恶的东西了...{/gg}
作者: 柳之一    时间: 2008-8-2 18:33
以下引用hide秀于2008-8-1 19:43:26的发言:

柳。。。用load_data的方法。。就另当别论了
yangff说的加密方法 我还是要说下
zlib是没错 可是要指针指向好几层才能找到 真正的数据位置
我这个思路并不是在用什么加密方法
而是数据结构
其实看看我那个数据结构图就知道了 如果没有提供这个结构
破解还是有点难度的吧
就好比去猜测RGSSAD的内部数据结构。。


其实,如果强拆rgsshide觉得比拆rgssad稍微难一点,这个的加密性来说十分的不错。
问题在於:你这个银行金库的保卫设施十分完善,偏偏房顶是木头做得,哪怕又是密码锁,又是指纹验证的,完全可以不用理会。

修修屋顶就好了。

我现在关心的是,为什么我加密数据的时候为什么不成功呢?
研究中……
作者: 光郎    时间: 2008-8-3 00:52
这个加密方法好,等我游戏出来了试验一下吧= =
作者: yangff    时间: 2008-8-3 22:24
以下引用hide秀于2008-8-1 22:41:27的发言:

yangff 又在搞啥邪恶的东西了...

我和胃合体就可以看到无题1了{/gg}
作者: abwhywhy    时间: 2008-8-3 22:54
不夠点~~~~
是什么來丫
作者: hide秀    时间: 2008-8-6 18:48
我已经想到一个办法 可以加密脚本了。。。试验中 {/wx}
作者: cheyenne    时间: 2008-8-6 18:55
以下引用yangff于2008-8-3 14:24:50的发言:

我和胃合体就可以看到无题1了

无题1现在没价值了……只剩脚本,工程没了,缺少key.dat一点用都没有……
作者: 沉影不器    时间: 2008-8-6 19:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hide秀    时间: 2008-8-6 19:05
无题1现在没价值了……只剩脚本,工程没了,缺少key.dat一点用都没有……

夏娜写这个脚本为什么要一个key文件呢
当时刚完成的时候 有一个工程 但是当时vip设置999 其实也只有版主或以上级别才能看到
所以工程在这些人手中 应该是安全的。。。我猜想夏娜当时是这么考虑的
后来vip被改为253 但是工程没了 我想目的也很明显了 就是能让看脚本和学习思路
但是不能破解 这也是一直遗留到现在的原因
要知道有了key文件 就能解rgssad 如果放出来 大多数人都拿到了 这危害多大....

作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-6 20:09
以下引用hide秀于2008-8-6 11:05:16的发言:


无题1现在没价值了……只剩脚本,工程没了,缺少key.dat一点用都没有……

夏娜写这个脚本为什么要一个key文件呢
当时刚完成的时候 有一个工程 但是当时vip设置999 其实也只有版主或以上级别才能看到
所以工程在这些人手中 应该是安全的。。。我猜想夏娜当时是这么考虑的
后来vip被改为253 但是工程没了 我想目的也很明显了 就是能让看脚本和学习思路
但是不能破解 这也是一直遗留到现在的原因
要知道有了key文件 就能解rgssad 如果放出来 大多数人都拿到了 这危害多大....

能够看到的人应该很少才对…… - - 只要没人宣传出去就精美什么关系……
作者: cheyenne    时间: 2008-8-6 20:14
以下引用hide秀于2008-8-6 11:05:16的发言:

夏娜写这个脚本为什么要一个key文件呢
当时刚完成的时候 有一个工程 但是当时vip设置999 其实也只有版主或以上级别才能看到
所以工程在这些人手中 应该是安全的。。。我猜想夏娜当时是这么考虑的
后来vip被改为253 但是工程没了 我想目的也很明显了 就是能让看脚本和学习思路
但是不能破解 这也是一直遗留到现在的原因
要知道有了key文件 就能解rgssad 如果放出来 大多数人都拿到了 这危害多大....

……不是说key文件是RGSSAD内部数据结构么--
好吧我是技术白痴无视我……不过解密RGSSAD的工具也不止这一个……
作者: hide秀    时间: 2008-8-6 20:17
……不是说key文件是RGSSAD内部数据结构么--
好吧我是技术白痴无视我……不过解密RGSSAD的工具也不止这一个……

胃炎哪有无视你啊....{/gg}

作者: cheyenne    时间: 2008-8-6 20:41
以下引用hide秀于2008-8-6 12:17:58的发言:

胃炎哪有无视你啊....

不……我是让你们无视我……
还有我没发炎--
作者: hide秀    时间: 2008-8-21 05:49
更新了。。。
顶楼。。。{/wx}
作者: Fantasy幻想    时间: 2008-8-21 06:05
75点VIP对我来说是天数……
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-21 06:12
有空的时候试试……

作者: yangff    时间: 2008-8-21 06:17
能把图片信息和脚本单独打包吗?
这样更新方便

一般来说我更需要更新脚本
作者: 越前リョーマ    时间: 2008-8-21 06:22
以下引用yangff于2008-8-20 22:17:27的发言:

能把图片信息和脚本单独打包吗?
这样更新方便

一般来说我更需要更新脚本

比如图片素材一个加密档案,数据一个加密档案,音乐一个加密档案,这样更新的时候也方便点。
作者: hide秀    时间: 2008-8-21 06:27
{/ll}你们太欺负我了
刚这个大工程搞完
又要拆开搞{/ll}
先帮我测试下吧{/wx}
作者: hide秀    时间: 2008-8-21 20:31
今天紧急更新了个bug....
请重新下载GameStart.exe
作者: yangff    时间: 2008-8-21 21:07
或者写个更新脚本。
ruby编译方法非常容易返编译。

作者: yangff    时间: 2008-8-21 21:09
不知道你是不是用:rubyscript2exe编译的




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