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发表于 2009-11-10 20:12:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-11-12 17:06:30 | 只看该作者
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发表于 2009-11-12 16:32:11 | 只看该作者
嗯,就是了。
首先找到class Scene_Item
然后往下找到“# ウィンドウを解放”。加一句@item_picture.dispose
血瞳睨世

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 楼主| 发表于 2009-11-12 12:48:42 | 只看该作者
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发表于 2009-11-12 02:42:15 | 只看该作者
你的表述不清楚,什么公共事件?什么东西的背景图?
可以这样,去图片文件夹找到那个不消失图片的文件名,全局搜索,确定 某变量.bitmap =那个图片,然后看看是不是少了某变量.dispose。
血瞳睨世

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 楼主| 发表于 2009-11-11 19:14:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-11-11 01:43:28 | 只看该作者
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发表于 2009-11-11 00:57:45 | 只看该作者
Window_Mapname
搜索后可以找到。
self.contents.draw_text(110, 15, 80, 32, $game_map.name)
改这句。
血瞳睨世

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