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英文標題直接翻譯是「安提里亞島:黃金七都」
先說明一下,安提里亞島是傳說中蘊藏黃金的島嶼
在15世紀左右出現於西方的古地圖上,一直到19世紀左右才被拿掉
這個島嶼的傳奇度和亞特蘭提斯差不多。
但這個島嶼在哪裡,目前多半專家都認為那只是西方航海家的幻想。
其實我聽過最勁爆的說法,是說安提里亞島是因為某些原因而變形畫錯的台灣島。
---------------------------------------------以上有點算廢話----------------------------------------------
之前我有做《九歌》,不過這個安提里亞島我不想做的太複雜,所以素材和幾乎全原創的九歌不同
這個遊戲我打算所有素材都只用內建的RGSS素材。
故事簡介:
上古時代的人類曾經創造出輝煌的文明──他們被稱作「安提里亞文明」,但是,一場突如其來的災難,讓這個文明消失了。
當時的餘民將災難之源封印在他們的母島‧安提里亞島,再把安提里亞島隱藏在次元的裂縫中,還留下了七件神器,分別埋藏在七個他們在地球上活動的主要城市內,藉以封印住前往該次元裂縫的通道,務求不再重蹈危及世界存亡的覆轍。
但數千數萬年過去後,安提里亞的傳說產生了質變:眾人將封印的七件神器認定是世界上的稀世財寶,更認為安提里亞島內有著為數眾多的黃金,於是,世界開始了爭奪財寶的戰爭……
遊戲特點:
1. 任意轉職:雖分為五職業,但可任意轉換,並且以自己的方式為角色進行能力升級配點。
2. 科技研發:能夠利用類似《世紀帝國》等即時戰略遊戲的科技研發為自己的角色增加技能等。
3. 體驗冒險:遊戲面上主要是冒險、破解機關為主,戰鬥部分為副,因此不會出現標明動作冒險最後卻出現後半段都在打怪物的狀況。
遊戲職業:
冒險者:類似一般遊戲的戰士
使用武器:雙手劍、雙手槍、雙手斧
使用裝甲:布甲、皮甲、鎧甲
重視屬性:力量、敏捷
守護者:類似一般遊戲的騎士,唯一可裝備盾牌職業。
使用武器:單手劍、單手槍、單手斧、單手槌、盾牌
使用裝甲:布甲、皮甲、鎧甲
重視屬性:力量、HP
信神者:類似一般遊戲的祭司
使用武器:雙手槌、杖(真理屬性)
使用裝甲:布甲
重視屬性:魔力、速度
魔導者:類似一般遊戲的法師
使用武器:小刀、杖(元素屬性)
使用裝甲:布甲
重視屬性:魔力、SP
銃槍者:類似一般遊戲的槍手&弓箭手
使用武器:火槍、弓弩
使用裝甲:布甲、皮甲
重視屬性:敏捷、速度
遊戲屬性:
基本上分為三者:物理、元素和真理
物理又分為斬擊、刺擊、槌擊和射擊四種屬性,因為有些怪獸是抗這些屬性的,因此並不是物理攻擊可以闖天下。
元素則是火風水土、真理系則是秩序和混沌
科技系統:
(基本上因為個人不會腳本,所以只會用開關+一大堆對話去弄Orz)
總之就是這一關研發後,在下一關就會出現對應的建築,並可以增加一些關卡加值功能。
例如向NPC選擇研發「市場」後(當然要花錢還有物品),在下一關於出現的市場內研發「製圖學」,就可以把小地圖打開諸如此類的。
目前的設定還有在碼頭研發幾個科技後,可以在每一關開頭都有一些補給品+金錢
基本上目前設定是冒險過程中拿不到武器和防具(頂多裝飾品,寶物都是拿來換錢的),要在鐵鋪中研發科技後商店才會販賣更高階的武器和防具。
研發科技耗用的是金錢、食物、金屬、藥材和木材,除了金錢外,其餘四者可以透過買賣去獲得,冒險中也多多少少可以找到一些。
戰鬥系統的話,則是使用類似軒轅劍的半即時CTB系統,基本上是不會有什麼太過刁難玩家的方式。
因為其實我也並不喜歡這種專門刁難人的戰鬥方式,更何況這遊戲的重點是冒險和解謎,(外加一個科技系統)相較之下戰鬥就不會太複雜了。
角色介紹:
(因為他們可以在遊戲中任意轉職,因此我這邊只會寫初始職業,但也因為素材關係,換職業後行走圖等不會跟著換,算是天限了)
恩里克:初始職業為冒險者
男主角,身為一個沒落貴族的末裔,因而喜歡冒險的他想藉著航海事業重振家威,他所能倚靠的,只有自己的幾名同伴。
喜歡做些沒人嘗試過的冒險。雖然有點任性,但他也沒什麼心機。
法蘭西娜:初始職業為銃槍者
女主角,恩里克的青梅竹馬。她也是沒落貴族的後裔。雖然早在冒險之前,她就已經和恩里克有了婚約,但兩人都對結婚沒興趣。
和恩里克一樣喜歡冒險,但比恩里克細心些。
凱薩琳:初始職業為守護者
恩里克家中的僕人,和恩里克以及法蘭西娜都是朋友,雖然對兩人愛冒險而有些瞻前不顧後的性格有點意見,但還是選擇守護起他們的任務。
克里斯:初始職業為信神者
恩里克的朋友,雖然是修士,自己私底下卻不喜歡神學,這點恩里克等人大致上都很清楚。
巴特梅:初始職業為魔導者
恩里克的老師,在恩里克的邀約下一起前往新世界冒險,但實際上他並不是很願意去冒險。
什麼時候會完成......希望能比九歌早完成就是(死) |
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