Project1

标题: 如何制作锥形探照灯的效果(手电筒) [打印本页]

作者: :纞ㄟ嬿ゥ    时间: 2009-12-16 19:38
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作者: 精灵使者    时间: 2009-12-16 19:58
烛光系统就好。
只不过,图片做成手电筒光束就好。
作者: :纞ㄟ嬿ゥ    时间: 2009-12-16 19:59
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作者: 精灵使者    时间: 2009-12-16 21:34
如果是这样的话,可以把光线和黑影一起做入行走图……
作者: :纞ㄟ嬿ゥ    时间: 2009-12-17 20:30
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作者: wbsy8241    时间: 2009-12-18 23:32
准备 5张图

第1张 全黑
第2张 全黑 下边锥形区域 透明 或 半透明
第3张 全黑 左边锥形区域 透明 或 半透明
第4张 全黑 右边锥形区域 透明 或 半透明
第5张 全黑 上边锥形区域 透明 或 半透明

公共事件:
如果角色 朝向为 下
  显示图片2
如果 下略...

公共事件:
变量1 = 1000

公共事件:
变量1 -= 1
如果 变量1 = 0
物品/装备:电池 - 1
变量1 = 1000
如果 电池 = 0
显示图片0
作者: :纞ㄟ嬿ゥ    时间: 2009-12-19 13:49
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作者: :纞ㄟ嬿ゥ    时间: 2009-12-19 14:24
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作者: 上帝的眼睛    时间: 2009-12-19 17:29
本帖最后由 上帝的眼睛 于 2009-12-19 18:14 编辑

公共事件仔细看看
坐标自己改

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作者: wbsy8241    时间: 2009-12-19 22:08
哦 =  =  
走到地图边缘...有问题了吧

你需要准备1张1280*960 的图

并行事件:
让图片的坐标
x 一直等于角色的x坐标 - 960?(左右)
y 一直等于角色的y坐标 - 720?(左右)

用变量代入角色左标 再图片代入变量坐标

电池:就是并行1事件 让某变量一直-1 这就做到时间了啊
变量变0 就把电池的数量-1 再让 那变量回复最大值
(如果把电池做进了装备 就用事件把这装备脱了)
作者: :纞ㄟ嬿ゥ    时间: 2009-12-20 13:47
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作者: 上帝的眼睛    时间: 2009-12-20 19:38
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