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[已经解决] 如何使NPC自动寻路?

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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2010-7-17 15:00:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我设置NPC移动模式为接近,可是如果中间有堵墙就会撞在墙上,能不能让事件聪明一点呀,就像鼠标自动寻路那样?
先谢谢了!:(

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发表于 2010-7-18 23:21:27 | 只看该作者
这个东西其实以前也讨论过
很早以前....
搜索越前リョーマ  在RMXP讨论区里 LZ慢慢找吧 = =

来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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Lv2.观梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2010-7-18 23:17:20 | 只看该作者
NPC目的是捉住主角,主角逃走……

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2010-7-18 23:14:35 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子


主站就有现成的A*   = = bbb
鼠标脚本那个就是
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发表于 2010-7-18 23:10:24 | 只看该作者
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Lv2.观梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2010-7-18 18:12:54 | 只看该作者
谢谢大家,那个4楼的脚本是不是用在事件的移动路径的脚本里啊?

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
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发表于 2010-7-18 09:06:57 | 只看该作者
其实呢,现成的还是有的。
http://rpg.blue/htm/Topic_12875.htm

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-7-18 02:07:11 | 只看该作者
好吧,寻路算法里面有个A-Star算法(俗称A*),网路上有很多介绍了,绝对是一个很有用的算法,你完全可以看一看,但是付诸于实际将会变得很困难(可能对某些人来说吧,毕竟现在没现成的)

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-7-18 00:40:38 | 只看该作者
直接点上“允许穿透”吧
弄个事件都寻路……太奢侈 了
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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