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标题: RMXP如何修改每种道具的持有数上限? [打印本页]

作者: tcsl    时间: 2012-6-8 22:07
标题: RMXP如何修改每种道具的持有数上限?
比如我想把每种道具持有数上限改为20,该如何做?现在基本就差这个了!!dsu_plus_rewardpost_czw
作者: end55rpg    时间: 2012-6-8 22:13
在Game_Party里面修改def lose_item 和 def gain_item
即搜索99然后修改即可
作者: 明特·布兰马修    时间: 2012-6-8 22:13
本帖最后由 明特·布兰马修 于 2012-6-8 22:16 编辑

在Game_Party脚本内的60行里
  1. for i in 1...$data_items.size
  2.       if $data_items[i].name != ""
  3.         occasion = $data_items[i].occasion
  4.         if occasion == 0 or occasion == 1
  5.           @items[i] = 99
  6.         end
  7.       end
  8.     end
  9.   end
复制代码
把99改成20
再在180行里的99改成20试试
如果武器装备也要改的话
把下面的99也改成20
作者: tcsl    时间: 2012-6-8 22:16
万分感谢,我来试试!!


‘‘──tcsl于2012-6-8 22:21补充以下内容:

确定,感谢这位大大!!
’’
作者: chd114    时间: 2012-6-9 09:42
gameparty第60行
  1. for i in 1...$data_items.size
  2.       if $data_items[i].name != ""
  3.         occasion = $data_items[i].occasion
  4.         if occasion == 0 or occasion == 1
  5.           @items[i] = 99
  6.         end
  7.       end
  8.     end
  9.   end
复制代码
把99改成1个变量(不为1),然后在游戏中通过变量的修改就可以决定一种物品最大的携带上限
作者: tcsl    时间: 2012-6-10 20:07
chd114 发表于 2012-6-9 09:42
gameparty第60行把99改成1个变量(不为1),然后在游戏中通过变量的修改就可以决定一种物品最大的携带上限 ...

这样是不是能做到每种不同的道具最大的携带上限不同?
求具体的操作方法!!
作者: chd114    时间: 2012-6-11 12:23
tcsl 发表于 2012-6-10 20:07
这样是不是能做到每种不同的道具最大的携带上限不同?
求具体的操作方法!! ...

不是每种都不同,是游戏的时候想什么时候改物品数量持有上限就可以随时改
作者: tcsl    时间: 2012-6-11 20:35
chd114 发表于 2012-6-11 12:23
不是每种都不同,是游戏的时候想什么时候改物品数量持有上限就可以随时改 ...

嗷,那具体怎么改?
作者: chd114    时间: 2012-6-12 11:46
在脚本编辑器里面搜索99,然后把99改成变量,然后在游戏的地图上把变量定义,然后就可以了
作者: hys111111    时间: 2012-6-12 21:56
  1. class Game_Party
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 增加物品 (减少)
  4.   #     item_id : 物品 ID
  5.   #     n       : 个数
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def gain_item(item_id, n)
  8.     # 更新 hash 的个数数据
  9.     if item_id > 0
  10.       @items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, $data_items[item_id].variance].min
  11.     end
  12.   end
  13. end
复制代码
复制之后,改物品的分散度,就是每个物品的上限

作者: tcsl    时间: 2012-6-13 18:58
原来如此,受教了!!


‘‘──tcsl于2012-6-13 20:28补充以下内容:

这种方法能让道具达到100,我想让单个道具达到255该怎么办?
’’




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