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标题: 防具“装备”装备后提升角色气血? [打印本页]

作者: jiahui5592986    时间: 2012-8-9 17:32
标题: 防具“装备”装备后提升角色气血?
本帖最后由 jiahui5592986 于 2012-8-9 17:33 编辑

就是仿网游的那种,   腰带部位的装备,装备后可以提升角色一些气血【这里是指气血上限】  而且我发现数据库中好像只可以设置4中防具:盾,头部防具,身体防具,装饰品,  能不能再添加一个腰带什么的???dsu_plus_rewardpost_czw
作者: IORINO_1    时间: 2012-8-9 19:30
装备扩展 范例 用法在脚本里
装备扩展.rar (193.51 KB, 下载次数: 24)
作者: jiahui5592986    时间: 2012-8-9 19:57
IORINO_1 发表于 2012-8-9 19:30
装备扩展 范例 用法在脚本里

呵呵,扩展的我已经OK了,但是我考虑的是防具附带给角色增加气血上限,     防具的设置属性能不能扩展?例如增加气血上限什么的
作者: IORINO_1    时间: 2012-8-9 21:31
jiahui5592986 发表于 2012-8-9 19:57
呵呵,扩展的我已经OK了,但是我考虑的是防具附带给角色增加气血上限,     防具的设置属性能不能扩展?例如 ...

这个可以给防具设置状态啊  
比如先设置一个状态是200%HP(两倍hp上限,其他倍率也行),然后给防具勾上这个状态就行了
作者: jiahui5592986    时间: 2012-8-10 10:01
IORINO_1 发表于 2012-8-9 21:31
这个可以给防具设置状态啊  
比如先设置一个状态是200%HP(两倍hp上限,其他倍率也行),然后给防具勾上 ...

这个我想过,但是,这好像是根据主角的气血上限提升的,我的意思是有没有固定???
作者: yagami    时间: 2012-8-11 01:59
如果你不介意 取消默认的百分比加血状态 可以把百分比 改为具体的加血量
Game_Actor 里找到 获取 MaxHP 这样修改下 以后状态里的数字不再是百分比 而是具体加血量

作者: jiahui5592986    时间: 2012-8-11 11:26
yagami 发表于 2012-8-11 01:59
如果你不介意 取消默认的百分比加血状态 可以把百分比 改为具体的加血量
Game_Actor 里找到 获取 MaxHP 这 ...

没效果...




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