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gamepuppet 发表于 2012-9-27 12:11
好吧,看你回复了那么多内容,我总的写点什么。
先声明一下我不是游戏策划。
非常感谢您给的建议 ←这更适合对商业游戏做出要求
我也将认真回答
1. 这个产品是用来做什么的?
游戏的类型:策略养成类游戏 培养明星 打理公司
核心价值:培养养成的乐趣 通过精彩的剧情(剧情不是我做)尽量还原艺人的生活工作 传达坚毅的人性价值观
主营功能:培养艺人和发展壮大公司 玩家与艺人,NPC的互动
恩 您看到的策划贴真心不完整 我们主次明确 也不想什么都做大 比如战斗系统就没有做大……
2.游戏产品给谁用的?
在写策划之前 我就有想过这个问题 因为读过谢拉姐和回转寿司大大的帖子←很受教
我一直坚持 游戏制作者其实是一个最了解自己游戏的玩家
我们不是孤芳自赏的制作者 就必须考虑玩家的游戏体验 结合自身和采集想法还贴近玩家 然而又不能过于媚俗
我想既然是养成类 而且是明星养成类 目标就是爱好养成的群体 这部分中很大一部分是 女生
这引发了三个问题
①剧情要感人
女性是情感动物 在剧情的安排上必须跌宕起伏 浪费纸巾
女生耐心较好 可以放宽剧情限制 剧情长度有更大空间
②画面要华丽
女生比较爱美 也更容易挑剔 对画面更有追求
③操作要简单
唔 女生玩游戏一般都会啊呀呀? 怎么搞?咦?……
所以操作说明会相对简单明了 力求看懂 会玩
当然不会局限在女生这个群体上 其中成就系统 风险系统 战斗系统就是迎合了有激情的男性玩家而设置的
3.有多大成功机会?
这个游戏并不是我的坑 我是去帮忙把游戏的策划做好 平衡测试好 细节调节好
而为什么要答应 这之间有一定的故事 您想知道 我可以私下跟您讲 我只是想说 我被他的勇敢坚强和执着梦想无限打动了
这个游戏 好玩是一部分(权重还是很大的) 其想要表达的在任何困境中都要想着站起来的那种核心价值观 是我们更想要推广和宣传的 哪怕只感动到了一个人 就算成功了
现在还不想着商业化 即使是我日后的坑估计也要是全原创才会考虑 到那时候 估计也不会使用RM吧
4.如何去检验产品上线的结果?
这个问题是我想过的 现有以下几种方案
① 自我debug 基本清除一些显见错误 保证游戏可以运行(能见人)
② 三次元评测:交给现实中正在猥※亵的妹纸和正在蹂※躏的基友评测
评测会注意的事项
A此人性格如何 对游戏的态度如何 玩游戏实力如何 有无时间 对我是否是盛情难却勉强为之
B此人机子的情况
C观察其表情 静观其感到不悦和感兴趣的部分 询问其游戏体验
D生成第一次测评报告
③二次元评测:加大样本量 吸收更加细节性的意见 也当是变相宣传
5.同类的产品有那些?
不为了竞争什么 非要的话 希望可以有尽量多的人来玩
6.为什么我们要做这个产品?
见3
7.天时地利人和吗?
虽说不为获名不为获利(←装B了) 还是有参加短8的打算 也有发到其他外站的准备 主要就是为了增大下载量
时机?寒暑假? 在更加华丽的游戏还没出来垄断眼球之前 我们会尽早出的
8.产品推广如何做?
我之前做了很多网店的tao※bao推※广 也出门做过推销 还专门给一个朋友看过网※店 无耻地表示还有有点经验
9.成功的必要条件?
团队目前就两人……
最主要的就是缺乏美工
其必要条件 果然还是8字真言
聪聪明明 勤勤恳恳
10.根据以上条件,给出结论。
人想先做事 脸要先贴膜
每次写完一个小点 我还真的会自己反思呢 希望下一次也能越来越好
还有请相信我们 我们是不会坑的 就算这个论坛不在了 我们也还会坚持
感谢您的提醒与帮助 及时为我捋清了思路 再次感谢 有点晚了 明天回复下半截←正好在另外一个帖子里
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