if hit_result == true
# 计算威力
power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
if power > 0
power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
power = [power, 0].max
end
# 计算倍率
rate = 20
rate += (user.str * skill.str_f / 100)
rate += (user.dex * skill.dex_f / 100)
rate += (user.agi * skill.agi_f / 100)
rate += (user.int * skill.int_f / 100)
# 计算基本伤害
self.damage = power * rate / 20
# 属性修正
self.damage *= elements_correct(skill.element_set)
self.damage /= 100
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
#######################################################
# 依次是:判定为游戏玩家 角色ID1 技能属性ID3 然后是几率随机10<3
#以下判定可以 自己取决 这里就是告诉你这些语句 技能是 skill.id == 技能ID
if user.is_a?(Game_Actor) && user.id == 1 &&skill.element_set.include?(3) && rand(10)<3
self.critical = true #暴击开启
end
########################################################