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标题: 游戏系统的问题 [打印本页]

作者: tankin    时间: 2008-5-19 06:30
标题: 游戏系统的问题
我做了一个游戏,大致上用的都是RMVX的东西,地图和基本剧情都做好了,但是现在遇到一个非常要命的问题,就是不知道这个RMVX提供的游戏攻击系统是怎么回事?
比如装备伤害和防御的关系?
比如一个人物的4个基本属性有什么意义?
我设计了一个基本的装备,补给的库,不知道该如何定价,不知道该如何配置伤害啊,防御啊,增加属性,还望高手指导下
你简简单单的说一下,可以让我不必走太多的弯路,谢谢了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-5-25 14:10:55 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 柳之一    时间: 2008-5-19 06:36
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
基本上是这样,可以按照这个印象设置

实际上是
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)



  1. 普通攻击
  2. 威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
  3. 放大率 = 20 + A 的力量
  4. 分散度 = 15
  5. 威力的最小值:0
  6. 技能攻击
  7. 技能的威力值为正数
  8. 威力 = 技能的威力
  9. + (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
  10. - (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
  11. - (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

  12. 威力的最小值:0
  13. 技能的威力值为负数
  14. 威力 = 技能的威力
  15. 放大率 = 20
  16. + (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
  17. + (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
  18. + (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
  19. + (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
  20. 分散度 = 技能的分散度
  21. 使用物品
  22. HP 回复量为负数
  23. 威力 = - HP 回复量
  24. - (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
  25. - (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

  26. 威力的最小值:0
  27. HP 回复量为正数
  28. 威力 = - HP 回复量
  29. 放大率 = 20
  30. 分散度 = 物品的分散度
  31. 伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


  32. 属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
  33. A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
  34. 另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
  35. 有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
  36. 必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
  37. 防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
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[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: tankin    时间: 2008-5-19 16:49
谢谢了,这可帮我了大忙了




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