Project1

标题: 属性数值化 [打印本页]

作者: 异养型生物    时间: 2008-7-13 04:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 殲滅天使·玲    时间: 2008-7-13 04:35
说一下我的思路...
我觉得应该可以吧
就是每个角色的职业设定成3种(阳对应阳学会的技能,阴对应阴学会的技能)
每一种技能也设定为3种属性(技能名字也一样,只是在数据库设置属性防御各不相同)

相当于这样
阳属性人物的技能都是阳属性的
无属性人物的技能都是无属性的
阴属性人物的技能都是阴属性的


当属性>0 时 变更角色职业到 有阳属性技能的职业
当属性=0 时 变更角色职业到 有无属性技能的职业
当属性<0 时 变更角色职业到 有阴属性技能的职业

不清楚公共事件调用能不能做得到..
以上是我的思路 如果有时间我会帮你实验一下...- -

PS:以上所说也许是错误的。 .
如有高手看到 请指出错误...
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: 异养型生物    时间: 2008-7-13 23:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 分子轨道理论    时间: 2008-7-13 23:07
if @actor.id = a
       n = self[a]
     end  
这是什么意思,还有这是定义在哪
作者: 异养型生物    时间: 2008-7-13 23:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 异养型生物    时间: 2008-7-13 23:09
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: dbshy    时间: 2008-7-13 23:20
@actor_id 是什么
if @actor.id = a
      n = self[a]
    end  
这句就不对




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1