Project1
标题:
属性数值化
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作者:
异养型生物
时间:
2008-7-13 04:13
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作者:
殲滅天使·玲
时间:
2008-7-13 04:35
说一下我的思路...
我觉得应该可以吧
就是每个角色的职业设定成3种(阳对应阳学会的技能,阴对应阴学会的技能)
每一种技能也设定为3种属性(技能名字也一样,只是在数据库设置属性防御各不相同)
相当于这样
阳属性人物的技能都是阳属性的
无属性人物的技能都是无属性的
阴属性人物的技能都是阴属性的
当属性>0 时 变更角色职业到 有阳属性技能的职业
当属性=0 时 变更角色职业到 有无属性技能的职业
当属性<0 时 变更角色职业到 有阴属性技能的职业
不清楚公共事件调用能不能做得到..
以上是我的思路 如果有时间我会帮你实验一下...- -
PS:以上所说也许是错误的。 .
如有高手看到 请指出错误...
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
异养型生物
时间:
2008-7-13 23:02
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作者:
分子轨道理论
时间:
2008-7-13 23:07
if @actor.id = a
n = self[a]
end
这是什么意思,还有这是定义在哪
作者:
异养型生物
时间:
2008-7-13 23:07
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作者:
异养型生物
时间:
2008-7-13 23:09
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作者:
dbshy
时间:
2008-7-13 23:20
@actor_id 是什么
if @actor.id = a
n = self[a]
end
这句就不对
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