Project1
标题:
RMXP中默认的战斗伤害是什么算的?
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作者:
梦之云
时间:
2008-7-26 21:11
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作者:
Φ小博士
时间:
2008-7-26 21:14
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作者:
Φ小博士
时间:
2008-7-26 21:27
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作者:
梦之云
时间:
2008-7-26 21:55
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作者:
Φ小博士
时间:
2008-7-26 22:28
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作者:
青椒
时间:
2008-7-26 22:51
以下引用
Φ小博士于2008-7-26 14:28:08
的发言:
分散率:伤害上下浮动多少和分散度成正比。
至于【放大率】我也不大清楚,基本上没有什么重要的。应该是RMXP系统设定的,不需要了解
应该也是和攻击力相关的吧
作者:
redant
时间:
2008-7-26 23:00
f1
战斗计算式
{/pz}
就是这样
具体 Game_Battler 3 里 去一一对应
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-7-26 23:29
放大率就是倍数了
比如武器的攻击力是10,敌人的防御力是10
公式是,攻击-防御的一半。也就是10-10/2 = 5
砍一刀掉5点血显然太少,后面就乘上发大率。(默认的是。力量+20)
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