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[转载] 求日文翻译:多个选择项及酒店系统范例+怪物AI系统

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-5 16:45:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 企鹅达达 于 2010-9-11 09:08 编辑

相信这个是很麻烦的范例,因为它的设置在事件的注释里……不过,相信我,这是很好用的范例 expansion_choices_sample_project.rar (311.88 KB, 下载次数: 480)
没人翻译的话就当偶分享的算了 =.=
另外再加一个操纵开关的敌人AI系统,会翻译的大家分享一下,不懂的直接拿走就好,多谢捧场哈 敌人AI.rar (273.56 KB, 下载次数: 384)
新手们!不要被看扁了!我们也会用论坛搜索,我们也会自己找脚本,我们也会自己点击关闭按钮旁边的小问号!

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-5 16:56:22 | 只看该作者
日文盲飘过+尝试用工具翻译

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没人帮助么?我刚才研究了一下,就是说句话,增加一个变量,注释“選択肢”后面加上选择,然后用条件分歧判断,变量为1跳到1,2跳到2。。。  发表于 2010-9-5 17:23
再次发言...小日本的东西真是好,用了一下,MS根本就不用调用脚本  发表于 2010-9-5 17:11
擦。。。用翻译实在受不了...等待翻译帝的出现,小弟继续努力  发表于 2010-9-5 17:03
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发表于 2010-9-5 17:30:27 | 只看该作者
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发表于 2010-9-5 18:23:01 | 只看该作者
LZ,过几天我给你哈,现在没时间

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没关系,尽力而为,嘿嘿嘿嘿  发表于 2010-9-5 19:13
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Lv2.观梦者

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贵宾

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发表于 2010-9-5 18:24:21 | 只看该作者
试试吧……利用google翻译的人飘过~~
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-9-5 18:36:51 | 只看该作者
哎呀手都酸了……先汉化某个脚本的一部分 囧……
全程使用google翻译,所以有些语句不通顺……呃~~
大概看看吧……唉
  1. #==============================================================================
  2. #
  3. #□■Ver.1.00生产者Damiakuta□:周一绅士
  4. #
  5. #· RPG游戏制作商为RGSS2 VX的脚本
  6. #
  7. #●...重写的方法(注冲突)◎○别名方法... ...新方法
  8. #
  9. #中禁止分布※!条款是分销商。请务必在那里寻找。
  10. #==============================================================================
  11. =begin

  12. 这个脚本是很容易的创建一个事件脚本。


  13. 演员“Damiakuta”的
  14. 游戏似乎没有提供一个虚拟演员顾名思义。

  15. 而在自定义变量设置到指定的项目的ID脚本
  16. 事件被设置为目标Damiakuta
  17. 游戏中的ID变量在运行到演员,这是剧本的作品。

  18. 即使演员命令来获取有关信息的命令和条件分支
  19. 如果您选择Damiakuta进程ID是在一个向演员变量。

  20. #-----------------------------------------------------------------------------

  21. 通过改变游戏中的变量和获得利益,
  22. 易“改变事件”可。

  23. 只有通过一个命令脚本事件,
  24. 如果没有为该脚本知识
  25. VX是一种优势,你可以轻松地设置使用原来的接口。

  26. 我使用的脚本需要照顾,还建议对那些中间。

  27. 主要的接口,因为它使用VX毒剂
  28. 处理更具可读性(明显的操纵或别的什么)是可能带来的好处。
  29. =end
  30. #==============================================================================
  31. # □ 選択肢機能拡張・モジュール(カスタマイズ項目)
  32. #==============================================================================

  33. module Dummy_Actor
  34.   
  35.   DUMMY_ACTOR_ID = 9
  36.   #在ID虚拟演员在这里。
  37.   #创建一个新的演员,演员请注明编号。
  38.   
  39.   ACTOR_ID_VARIABLES = 2
  40.   #其中更换Damiakuta游戏者的实际活动
  41.   #这里指定的编号用于指定变量的数目。
  42.   #
  43.   #果您需要#※ver.3.00在你以前的选择方式Damiakuta功能增强
  44.   #延长选项设置此变量,请ARGET_ACTOR_ID_VARIABLES和一致。
  45.   #可以组合引入一个新的途径,我们建议保持一致。

  46.   TARGET_AUTO_INPUT = true
  47.   #编号:当使用的演员技能和目标ID
  48.   #你可以设置是否这些ACTOR_ID_VARIABLES自动分配给指定的变量。
  49.   #=真正的自动赋值,=虚假任何转让。
  50.   #也就是说,称之为Komonibento技能项目
  51.   #编号:Damiakuta目标技能
  52.   #将永远是一个国家。 (输入0值的设计是整个目标)  
  53. end

  54. #==============================================================================
  55. # ■ Window_Message
  56. #------------------------------------------------------------------------------
  57. #  它是用来显示文本信息的窗口
  58. #==============================================================================

  59. class Window_Message < Window_Selectable
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ◎ 特殊文字の変換
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   alias tig_da_convert_special_characters convert_special_characters
  64.   def convert_special_characters
  65.     actor = $game_actors[$game_variables[Dummy_Actor::ACTOR_ID_VARIABLES]]
  66.     if $game_variables[Dummy_Actor::ACTOR_ID_VARIABLES] == 0
  67.       name = $game_party.name
  68.     elsif actor == nil
  69.       name = ""
  70.     else
  71.       name = actor.name
  72.     end
  73.    
  74.     @text.gsub!(/\\N\[ダミーアクター\]/i) { name }
  75.     @text.gsub!(/\\N\[ダミー\]/i) { name }
  76.     @text.gsub!(/\\N\[dummy\]/i) { name }
  77.     @text.gsub!(/\\\*/){ "" }   
  78.     tig_da_convert_special_characters
  79.   end
  80. end

  81. #==============================================================================
  82. # ■ Game_Party
  83. #------------------------------------------------------------------------------
  84. #应对阶级政党。包括如黄金和物品的信息。这一网络
  85. #实例被引用在拉斯维加斯$ game_party。
  86. #==============================================================================

  87. class Game_Party < Game_Unit
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ○ 公開インスタンス変数
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   attr_accessor :object_user
  92.   attr_accessor :object_target
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ◎ オブジェクト初期化
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   alias tig_da_initialize initialize
  97.   def initialize
  98.     tig_da_initialize
  99.     @object_user = 999
  100.     @object_target = 999
  101.   end
  102. end

  103. #==============================================================================
  104. # ■ Scene_Item
  105. #------------------------------------------------------------------------------
  106. #  处理类库屏幕。
  107. #==============================================================================

  108. class Scene_Item < Scene_Base
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ◎ 使用Items(非用于副作用申请。)
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   alias tig_da_use_item_nontarget use_item_nontarget
  113.   def use_item_nontarget
  114.     $game_party.object_user = @actor.id
  115.     $game_party.object_target = 999   #一对临时指派禁用命令数
  116.     if @item.for_friend?
  117.       if @item.for_all?
  118.         $game_party.object_target = 0
  119.       else
  120.         $game_party.object_target = $game_party.members[@target_window.index].id
  121.       end
  122.     end
  123.     if Dummy_Actor::TARGET_AUTO_INPUT
  124.       $game_variables[Dummy_Actor::ACTOR_ID_VARIABLES] = $game_party.object_target
  125.     end
  126.    
  127.     tig_da_use_item_nontarget
  128.   end
  129. end

  130. #==============================================================================
  131. # ■ Scene_Skill
  132. #------------------------------------------------------------------------------
  133. #  屏幕处理技能课。
  134. #==============================================================================

  135. class Scene_Skill < Scene_Base
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ◎ 使用技能(不使用的副作用适用。)
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   alias tig_da_use_skill_nontarget use_skill_nontarget
  140.   def use_skill_nontarget
  141.     $game_party.object_user = @actor.id
  142.     $game_party.object_target = 999   # 临时指派一数到命令禁用
  143.     if @skill.for_friend?
  144.       if @skill.for_all?
  145.         $game_party.object_target = 0
  146.       elsif @skill.for_user?
  147.         $game_party.object_target = @actor.id
  148.       else
  149.         $game_party.object_target = $game_party.members[@target_window.index].id
  150.       end
  151.     end
  152.     if Dummy_Actor::TARGET_AUTO_INPUT
  153.       $game_variables[Dummy_Actor::ACTOR_ID_VARIABLES] = $game_party.object_target
  154.     end
  155.    
  156.     tig_da_use_skill_nontarget
  157.   end
  158. end
  159.   
  160. #==============================================================================
  161. # ■ Game_Interpreter
  162. #------------------------------------------------------------------------------
  163. # 事件命令解释器。这个类Game_Map类
  164. # Game_Troop类,Game_Event使用的类。
  165. #==============================================================================

  166. class Game_Interpreter
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ○ 定数
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.     TARGET_V = Dummy_Actor::ACTOR_ID_VARIABLES
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # ◎ 条件分岐 (ダミー処理の追加)
  173.   #变演员※ID不存在,结果是假的(假)似乎是。
  174.   #进程ID如果已经离开故意Damiakuta自己的变量。
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   alias tig_da_command_111 command_111
  177.   def command_111
  178.     if @params[0] == 4 and @params[1] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID
  179.       keep = @params[1]
  180.       @params[1] = $game_variables[TARGET_V]
  181.     end
  182.     result = tig_da_command_111
  183.     @params[1] = keep if keep != nil
  184.     return result
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ◎ 変数の操作 (ダミー処理の追加)
  188.   #变演员※ID不存在,这个数字被视为零。
  189.   #进程ID如果已经离开故意Damiakuta自己的变量。
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   alias tig_da_command_122 command_122
  192.   def command_122
  193.     if @params[3] == 4 and @params[4] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID
  194.       keep = @params[4]
  195.       @params[4] = $game_variables[TARGET_V]
  196.     end
  197.     result = tig_da_command_122
  198.     @params[4] = keep if keep != nil
  199.     return result
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ◎ メンバーの入れ替え (ダミー処理の追加)
  203.   #  ※编号Damiakuta变量替换,如果它没有得到执行。
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   alias tig_da_command_129 command_129
  206.   def command_129
  207.     return true if dummy_actor_to_self?
  208.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID
  209.       keep = @params[0]
  210.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  211.     end      
  212.     result = tig_da_command_129
  213.     @params[0] = keep if keep != nil
  214.     return result
  215.   end
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   # ◎ 名前入力の処理 (ダミー処理の追加)
  218.   #  ※当处理变量名已经离开了自己的故意Damiakuta。
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   alias tig_da_command_303 command_303
  221.   def command_303
  222.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  223.       keep = @params[0]
  224.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  225.     end
  226.     result = tig_da_command_303
  227.     @params[0] = keep if keep != nil
  228.     return result
  229.   end
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   # ◎ HP の増減 (ダミー処理の追加)
  232.   #  ※如果你拥有一个变量DamiakutaID是没有实施惠普的变化。
  233.   #--------------------------------------------------------------------------
  234.   alias tig_da_command_311 command_311
  235.   def command_311
  236.     return true if dummy_actor_to_self?
  237.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  238.       keep = @params[0]
  239.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  240.     end
  241.     result = tig_da_command_311
  242.     @params[0] = keep if keep != nil
  243.     return result
  244.   end
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # ◎ MP の増減 (ダミー処理の追加)
  247.   #  ※如果你拥有一个变量DamiakutaID是没有实施重大计划的变化。
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   alias tig_da_command_312 command_312
  250.   def command_312
  251.     return true if dummy_actor_to_self?
  252.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  253.       keep = @params[0]
  254.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  255.     end
  256.     result = tig_da_command_312
  257.     @params[0] = keep if keep != nil
  258.     return result
  259.   end
  260.   #--------------------------------------------------------------------------
  261.   # ◎ ステートの変更 (ダミー処理の追加)
  262.   #  ※ID变量,当它的状态改变Damiakuta不执行。
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   alias tig_da_command_313 command_313
  265.   def command_313
  266.     return true if dummy_actor_to_self?
  267.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID
  268.       keep = @params[0]
  269.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  270.     end
  271.     result = tig_da_command_313
  272.     @params[0] = keep if keep != nil
  273.     return result
  274.   end
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ◎ 全回復 (ダミー処理の追加)
  277.   # ※ID变量Damiakuta自己的案件得不到执行,完全恢复。
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   alias tig_da_command_314 command_314
  280.   def command_314
  281.     return true if dummy_actor_to_self?
  282.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  283.       keep = @params[0]
  284.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  285.     end
  286.     result = tig_da_command_314
  287.     @params[0] = keep if keep != nil
  288.     return result
  289.   end
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   # ◎ 経験値の増減 (ダミー処理の追加)
  292.   #  ※编号Damiakuta变量是在他的案件的经验,改变不会提供。
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   alias tig_da_command_315 command_315
  295.   def command_315
  296.     return true if dummy_actor_to_self?
  297.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  298.       keep = @params[0]
  299.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  300.     end
  301.     result = tig_da_command_315
  302.     @params[0] = keep if keep != nil
  303.     return result
  304.   end
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ◎ レベルの増減 (ダミー処理の追加)
  307.   #  ※编号Damiakuta变量是在他的案件的经验,改变不会提供。
  308.   #--------------------------------------------------------------------------
  309.   alias tig_da_command_316 command_316
  310.   def command_316
  311.     return true if dummy_actor_to_self?
  312.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  313.       keep = @params[0]
  314.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  315.     end
  316.     result = tig_da_command_316
  317.     @params[0] = keep if keep != nil
  318.     return result
  319.   end
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   # ◎ 能力値の増減 (ダミー処理の追加)
  322.   #  ※编号Damiakuta变量是增加或减少其价值,如果不进行身份。
  323.   #--------------------------------------------------------------------------
  324.   alias tig_da_command_317 command_317
  325.   def command_317
  326.     return true if dummy_actor_to_self?
  327.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  328.       keep = @params[0]
  329.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  330.     end
  331.     result = tig_da_command_317
  332.     @params[0] = keep if keep != nil
  333.     return result
  334.   end
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   # ◎ スキルの増減 (ダミー処理の追加)
  337.   #  ※ 変数IDがダミーアクター自身の場合はスキルの増減は実施されません。
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   alias tig_da_command_318 command_318
  340.   def command_318
  341.     return true if dummy_actor_to_self?
  342.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  343.       keep = @params[0]
  344.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  345.     end
  346.     result = tig_da_command_318
  347.     @params[0] = keep if keep != nil
  348.     return result
  349.   end
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   # ◎ 装備の変更 (ダミー処理の追加)
  352.   #  ※ 変数IDがダミーアクター自身の場合は装備の変更は実施されません。
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   alias tig_da_command_319 command_319
  355.   def command_319
  356.     return true if dummy_actor_to_self?
  357.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  358.       keep = @params[0]
  359.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  360.     end
  361.     result = tig_da_command_319
  362.     @params[0] = keep if keep != nil
  363.     return result
  364.   end
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   # ◎ 名前の変更 (ダミー処理の追加)
  367.   #  ※ 変数IDがダミーアクター自身の場合の処理はあえて残してあります。
  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   alias tig_da_command_320 command_320
  370.   def command_320
  371.     return true if dummy_actor_to_self?
  372.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  373.       keep = @params[0]
  374.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  375.     end
  376.     result = tig_da_command_320
  377.     @params[0] = keep if keep != nil
  378.     return result
  379.   end
  380.   #--------------------------------------------------------------------------
  381.   # ◎ 職業の変更 (ダミー処理の追加)
  382.   #  ※ 変数IDがダミーアクター自身の場合は職業の変更は実施されません。
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   alias tig_da_command_321 command_321
  385.   def command_321
  386.     return true if dummy_actor_to_self?
  387.     return true if dummy_actor_to_self?
  388.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  389.       keep = @params[0]
  390.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  391.     end
  392.     result = tig_da_command_321
  393.     @params[0] = keep if keep != nil
  394.     return result
  395.   end
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   # ◎ アクターのグラフィック変更 (ダミー処理の追加)
  398.   #  ※ 変数IDがダミーアクター自身の場合はグラフィック変更は実施されません。
  399.   #--------------------------------------------------------------------------
  400.   alias tig_da_command_322 command_322
  401.   def command_322
  402.     return true if dummy_actor_to_self?
  403.     if @params[0] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID   
  404.       keep = @params[0]
  405.       @params[0] = $game_variables[TARGET_V]
  406.     end
  407.     result = tig_da_command_322
  408.     @params[0] = keep if keep != nil
  409.     return result
  410.   end
  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   # ○ ダミーアクター
  413.   #--------------------------------------------------------------------------
  414.   def dummy_actor
  415.     if $game_actors[$game_variables[TARGET_V]] == nil
  416.       return $game_actors[1]
  417.     end
  418.     return $game_actors[$game_variables[TARGET_V]]
  419.   end
  420.   #--------------------------------------------------------------------------
  421.   # ○ ダミーアクターが無効?
  422.   #    party : 対象がパーティー(変数の内容が 0 )の場合に返すフラグ
  423.   #            メンバーのみ有効、ということにしたいなら true
  424.   #            パーティーを含んだ場合も有効、ということにしたいなら false
  425.   #--------------------------------------------------------------------------
  426.   def dummy_actor_invalidity?(party = true)
  427.     return true if dummy_actor_to_self?
  428.     return party if dummy_actor_to_party?
  429.     return $game_actors[$game_variables[TARGET_V]] == nil
  430.   end
  431.   #--------------------------------------------------------------------------
  432.   # ○ ダミーアクターの対象がパーティー?
  433.   #--------------------------------------------------------------------------
  434.   def dummy_actor_to_party?
  435.     return $game_variables[TARGET_V] == 0
  436.   end
  437.   #--------------------------------------------------------------------------
  438.   # ○ ダミーアクターの対象がダミーアクター自身?
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   def dummy_actor_to_self?
  441.     return $game_variables[TARGET_V] == Dummy_Actor::DUMMY_ACTOR_ID
  442.   end
  443.   #--------------------------------------------------------------------------
  444.   # ○ アイテム・スキルの使用者のIDを指定変数に取得
  445.   #--------------------------------------------------------------------------
  446.   def input_user(variable_id)
  447.     $game_variables[variable_id] = $game_party.object_user
  448.   end
  449.   #--------------------------------------------------------------------------
  450.   # ○ アイテム・スキルのターゲットのIDを指定変数に取得
  451.   #--------------------------------------------------------------------------
  452.   def input_target(variable_id)
  453.     $game_variables[variable_id] = $game_party.object_target
  454.   end
  455. end
复制代码

点评

估计差不多,不然翻译人员就没饭吃了  发表于 2010-9-5 20:17
要不下载个专业翻译软件吧……  发表于 2010-9-5 20:03
就是因为谷歌翻译出来要多怪有多怪,所以我才放出来的……  发表于 2010-9-5 19:11
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-9-5 21:35:27 | 只看该作者
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发表于 2010-9-5 21:38:01 | 只看该作者
翻译器鸡肋……
还是手动好……
几年前学日语却一直学不下去……
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-6 19:13:26 | 只看该作者
体力话真的很累啊,LS已经有了个翻译,MS这个脚本还有个,我翻那个,基本纯手动,有些歧义请理解

点评

呵呵,我就写成“选择”吧  发表于 2010-9-7 17:53
你觉得哪个感觉好点就写哪个,反正写这脚本也不会跑到这来抗议……就算他来抗议我也无视他  发表于 2010-9-6 22:08
选择的名称你要改成什么?  发表于 2010-9-6 20:25
脚本里面有的选择的名称,这个必须汉化,范例等我把脚本翻译完了再说吧,这几天我都进军这个了  发表于 2010-9-6 20:23
選択肢機能拡張 这个脚本翻译差不多一半了,666行,今天我就不翻了,好累啊~翻译好的脚本我贴出来,拼接一下你44能不能用  发表于 2010-9-6 20:01
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发表于 2010-9-6 20:05:44 | 只看该作者
本帖最后由 SVM伟 于 2010-9-7 20:36 编辑

脚本已经更新完一个,在下面回帖中

点评

好累啊,我说的脚本发出来了  发表于 2010-9-7 20:36
I KAO ,谷歌出问题了,翻译之后只有一个小格子,先把脚本发出了 好好,嘎嘎  发表于 2010-9-7 19:53
I KAO ,谷歌出问题了,翻译之后只有一个小格子,先把脚本发出了  发表于 2010-9-7 19:47
额。。。直接翻难免有错误。。。哎,当好人当惯了  发表于 2010-9-6 21:00

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