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[讨论] 【版聊3.2】单挑战

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Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-3-2 00:20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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很多传统RPG游戏里会把一些关键战斗设置为单挑战
比如《仙剑奇侠传三》的最终战景天单挑重楼
《幻世录Ⅱ》里布莱特单挑杰拉特

但是单挑战对数值控制方面要求比较高
因为到后期装备参差不齐,boss都是可以随便秒人的
这个时候既要体现出这个boss的强度
还要让主角一个人能够战胜
很麻烦

所以你们喜欢传统RPG里的单挑战吗?
或者在你们制作的游戏里面有单挑战吗?

评分

参与人数 1星屑 +99 收起 理由
三途亚梦 + 99 好久没见有点意思的版聊了

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Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2015-3-2 00:30:29 | 显示全部楼层
依劇情決定,但是就一個角色確實是打不出有趣的玩法,個人遊戲經驗。

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反击流,反射流,buff流,类型还是有很多的,不过都得消耗大量药品就是了  发表于 2015-3-2 08:57
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-3-2 00:53:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 三途亚梦 于 2015-3-2 00:54 编辑

就游戏性本身来说传统RPG单挑不会带来多好的体验,但是“单挑”本身能有很多值得开发的地方。

就像利用景天和重楼的人物关系,在单挑战的过程中设置一些更有趣的互动去体现两人的性格、相互关系。
毕竟传统RPG游戏性本身已然不再是重点,“人物”才是关键。

简单的在游戏中的体现就是更多的对话呀,增加更多的QTE要素,设置强制动作等等。
不要拘泥于依然让玩家全程操作,而是把重心放在展现人物上。

至于数值方面吧,如果没有很好的数学功底就是进行反复的测试获得一个折中的方案去进行设置了。
==============================================================

我个人的坑来说的话,COC单不单挑不重要了,要是敌人是人类还好,
如果不是,别说单挑了,随便一个神话生物都很容易打的玩家团灭,简直呵呵哒~

就算是敌人是一只具有攻击性的动物,玩家在没有火器的前提下都是很难战胜的。

点评

当然开始PCRPG主要还是讲围绕在主角身边人物的故事,具有较强的小说性了,随随便便人物死了也就没法讲故事,渐渐也就变成了如今的主流RPG模式。  发表于 2015-3-2 12:28
感谢科普~不过我没糖了......  发表于 2015-3-2 12:06
后来的PCRPG因为不像TRPG可以随意生成角色,从根本的技术层面上来说就无法做到人物死掉就真的死掉了的效果呢。  发表于 2015-3-2 11:55
那复活药就是被坑久了的人发明出来的吗......  发表于 2015-3-2 11:47
暗黑地牢算是DND和COC两大TRPG的游戏规则融合出来的呢,而作为RPG鼻祖级的它们都是死了就永久死了的。  发表于 2015-3-2 11:12
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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-3-2 02:00:39 | 显示全部楼层
Boss强度什么的可以参考《轩辕剑叁》
最终的Boss就是主角最终数据的一份Copy

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↓有吗,我怎么不觉得  发表于 2015-3-3 13:54
那个2D美工个人做得累死不能学,不能跳动画时候王小虎那招长的要死的谁敢平时用……  发表于 2015-3-3 11:55
_(:3」∠)_仙二战斗图的尺寸和战斗动画的帧数吓死人,剧情再渣也必须得玩一下!  发表于 2015-3-3 00:59
《仙二》不知道为啥乱码而且一会就报错退出......而且《仙二》的评价好像很差,我就没想再去补了......  发表于 2015-3-3 00:14
还有就是《仙剑奇侠传二》中王小虎连续3场的单挑  发表于 2015-3-2 23:48
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2015-3-2 08:06:37 | 显示全部楼层
把boss设定为防御很高 血很厚 伤害不高就好了

点评

这不就是单纯的嗑药消耗了吗......  发表于 2015-3-2 09:04
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

发表于 2015-3-2 08:34:01 | 显示全部楼层
ff.jpg
摩根就在面前,这次错不了,那种极度疯狂的脸。

单挑最忌讳下列四条:
1,敌人的秒杀技能多
2,实力相差过于悬殊(特殊情况外)
3,经过个回合数太多,太长
4,敌人一直在回血,没完没了

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单挑胜利多了,就成了剑士。再多了就成了剑豪,再多了就成了剑圣,再多了......就能达到人剑合一的地步 = =b  发表于 2015-3-2 19:11
敌人还回血的很少见,至于秒杀技能一个就很要命了......  发表于 2015-3-2 09:07
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

发表于 2015-3-2 08:35:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2015-3-2 08:40 编辑

单挑战或许真的很重要。
也许,你曾经的战友都因为这样那样的战斗而死亡。
那么,当大家面临绝望的时候,挑战BOSS的最后希望,就只有你了!
因为单挑战只要自己死亡就GAMEOVER,所以对道具的使用,SP的分配等都必须要通盘考虑。
尤其是面对复数个敌人的车轮战,或者N连战,物品,装备都必须要提前准备完全。
例如这一桥段:星矢他们被打成重伤之后,剩下的人把小宇宙都给了星矢,然后星矢穿上了神圣衣和最终BOSS单挑。
反正,遇到单挑战,不是竞技场决斗,就是末日的BOSS战,你背后,就是整个世界!
没有人来帮助你,如果你死了,那就万劫不复,整个世界或许就是末日。
如果你胜利了,世界就可以恢复正常。

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常见于各种被团灭之后主角黑化爆种......  发表于 2015-3-2 09:08
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Lv4.逐梦者

运否天赋

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发表于 2015-3-2 09:06:19 | 显示全部楼层
  单挑是一种非常利于刻画人物性格的设计,就像电影电视中的对手戏,代表场面就是《无间道》里天台上的刘德华与梁朝伟
  很多人物在一个小团队中时,个性特征会被团体的特征所弥补or抵消,只有把他单独列出来的时候才能看出人物的个性,而单挑就是一个非常见个性的设计,尤其是开场嘴炮什么的2333

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除了个性,还有黑历史......  发表于 2015-3-2 09:13
土猫三国开发完成
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-2 10:56:43 | 显示全部楼层
我的故事里有不少单挑战,主要是团队分离,被迫单挑。
这些作为小boss的敌人虽然不算很强,但每个角色所面对的敌人都有一定程度克制该角色的技能或属性,部分角色还和指定的单挑敌人存在剧情上的渊源。

比如兄弟相残(误),姐妹撕逼(误),夫妻对战(误),人格分裂自攻自受(误)神马的……

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这作主角1V8前作主角什么的......  发表于 2015-3-2 11:00
永远不忘记如何展颜欢笑。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

发表于 2015-3-2 12:16:25 | 显示全部楼层
{:2_270:}它是个很有效的、使玩家更注重个体培养而非以强带弱组队联合的手段
但却不一定有趣
实际上有队友在时需要单挑的情况,目前我玩到的中并没有比组队挑战更有趣的情况存在
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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