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[RMVA发布] 五行脚本

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-5-1 21:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-2 11:37 编辑

闲得Egg疼,决定开一个帖子放一些自己写的简单脚本,

这个帖子中的脚本满足以下条件:

1.脚本的长度在五行或五行以下
2.每行的字符包括空格不超过79个,即RMVA默认脚本中脚本第二行那串注释的长度
3.这些脚本都是有一定意义的,并不是什么打开游戏时弹个窗口说句 hello world 那样鸡肋的代码
4.这些脚本的用法是直接插入到脚本编辑器的main以上,而不是事件脚本

所有的脚本都将更新到2楼,在2楼点评可以接收更新提示

以上


有没有人有兴趣和我一起挖这个大坑的www?

点评

噶~,感觉被骗了,本来以为是 五行(xing)脚本.  发表于 2015-5-2 13:22
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=370473  发表于 2015-5-1 21:50

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Lv2.观梦者

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发表于 2020-2-24 22:15:20 | 显示全部楼层
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好物!顶!
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发表于 2017-10-1 20:17:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 岸边鸬鹚 于 2017-10-1 20:18 编辑

看大佬们讨论代码热火朝天
只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架
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开拓者

发表于 2017-9-26 10:59:15 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者 (版主)

漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2016-3-21 21:07:22 | 显示全部楼层
  1. class Window_BattleSkill < Window_SkillList
  2.     def include?(item)
  3.     item && item.stype_id == @stype_id && [email protected]_sealed?(item.id) && @actor.skill_wtype_ok?(item)        
  4.     end
  5. end
复制代码
效果:因武器或者禁用无法使用的技能、在战斗时不显示。(菜单中仍可看到)

这个不是我写的。。。经其同意搬运的说。

中间那行没超吧。希望能帮助到需要这个功能的人。

点评

感谢大神们!  发表于 2017-9-9 23:16
不會寫代碼的妮特只能…… 看著……  发表于 2016-10-6 20:47
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-1-30 17:01:25 | 显示全部楼层
这里还没有MV发布版块,或者说,我不知道发去哪……

点评

MV的插件发布在MV讨论区就好了,  发表于 2016-1-30 19:48
  点我进入    
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-1-27 19:10:04 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2016-1-27 18:38
其实已经违反规则2了善用 alias ,代码不仅短,还能让代码兼容性更高


哈,alias语句我不太常用。这里学到了。

点评

每行的文字总数(包括空格)不超过79  发表于 2016-1-27 19:11
小仙女一枚~
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者短篇九导演组冠军

 楼主| 发表于 2016-1-27 18:38:23 | 显示全部楼层
有丘直方 发表于 2016-1-27 17:48
我对RMVA不太熟悉,弄了一个RMVX的。开了一个大挂……
用处是,显示心情的时候播放SE。相当于是心情SE by仲 ...

其实已经违反规则2了
  1. class Sprite_Character; alias m5_20160127_start_balloon start_balloon
  2.   def start_balloon
  3.     m5_20160127_start_balloon   
  4.     Audio.se_play("Audio/SE/" + "Jump1", 80, 100);     
  5. end; end
复制代码
善用 alias ,代码不仅短,还能让代码兼容性更高
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Lv3.寻梦者

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发表于 2016-1-27 17:48:33 | 显示全部楼层
我对RMVA不太熟悉,弄了一个RMVX的。
  1. class Sprite_Character < Sprite_Base
  2.   def start_balloon
  3.     dispose_balloon; @balloon_duration = 8 * 8 + BALLOON_WAIT; @balloon_sprite = ::Sprite.new(viewport); @balloon_sprite.bitmap = Cache.system("Balloon"); @balloon_sprite.ox = 16; @balloon_sprite.oy = 32; Audio.se_play("Audio/SE/" + "Jump1", 80, 100); update_balloon
  4.   end
  5. end
复制代码
开了一个大挂……
用处是,显示心情的时候播放SE。相当于是心情SE by仲秋启明的一个超级减缩版吧!
小仙女一枚~
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