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[RMVA发布] 五行脚本

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发表于 2015-5-1 21:40:24 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-2 11:37 编辑

闲得Egg疼,决定开一个帖子放一些自己写的简单脚本,

这个帖子中的脚本满足以下条件:

1.脚本的长度在五行或五行以下
2.每行的字符包括空格不超过79个,即RMVA默认脚本中脚本第二行那串注释的长度
3.这些脚本都是有一定意义的,并不是什么打开游戏时弹个窗口说句 hello world 那样鸡肋的代码
4.这些脚本的用法是直接插入到脚本编辑器的main以上,而不是事件脚本

所有的脚本都将更新到2楼,在2楼点评可以接收更新提示

以上


有没有人有兴趣和我一起挖这个大坑的www?

点评

噶~,感觉被骗了,本来以为是 五行(xing)脚本.  发表于 2015-5-2 13:22
http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=370473  发表于 2015-5-1 21:50

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雪蓮姬 + 1 精品文章
804173948 + 20 好好玩的样子,,
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 楼主| 发表于 2015-5-1 21:42:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-6-3 17:30 编辑

菜单的人物状态界面隐藏HP、MP等RPG游戏用的数据,适用于解谜游戏。
效果图
更新时间(2015.5.1)


F12打开读档界面
更新时间(2015.5.1)


地图名显示后不消失
更新时间(2015.5.2)


游戏开始运行时显示一个logo,logo放在 Graphics\Pictures 目录下,文件名为 logo
更新时间(2015.5.2)
正常代码


受怪物攻击不增加TP
更新时间(2015.5.8)


在更改画面色调指令前执行脚本指令 m5_20150518_tone_add ,之后色调更改将变成当前画面的色调【加上】设置值
(例:https://rpg.blue/thread-379207-1-1.html
更新时间(2015.5.19 修正BUG)
正常代码


数!值!爆!炸!
全!数!据!库!装!备!能!力!值!变!化!量!统!统!翻!十!倍!
的脚本
更新时间(2015.6.6 公开)


抽取此前未曾抽取过数字的抽奖系统(https://rpg.blue/thread-379881-1-1.html
更新时间(2015.6.11)


99号开关打开时,玩家可以穿墙
更新时间(2015.6.28)


地图上按L(默认为键盘上的Q)切换领队,要改按键就改第四行的最后那个:L
更新时间(2015.7.5)
正常代码


游戏存档保存到游戏目录下的 Save 文件夹内
更新时间(2015.8.11)
正常代码


随游戏进度修改某张地图中的敌群ID(https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... 893&pid=2630237
更新时间(2015.8.27)
正常代码


非卖品不显示在出售列表中(https://rpg.blue/thread-383385-1-1.html
更新时间(2015.9.14)
正常代码


菜单中添加读档选项
更新时间(2015.11.2)
正常代码


删除物品栏和技能栏上方的帮助窗口
更新时间(2015.11.14)


升级时播放SE
更新时间(2015.12.31)


删除战斗界面的攻击和防御指令
更新时间(2016.1.14)


非参战角色获得 60% 的战斗胜利经验值
更新时间(2016.3.19)


战斗结束后不获取经验值而是将经验值保存到 99 号变量中
更新时间(2016.6.3)




卖萌的分割线

【自用】更新格式
更新时间(2016.6.11)
正常代码

点评

时隔五年,原来喵5一直都在,感谢!不知不觉已经做游戏5年了,从原来的只会用事件的我到现在已经会写脚本了,感谢论坛大佬们的帮助!!!  发表于 2022-5-3 21:55
时隔五年回复楼下,用这个功能(和行数)增加的版本 https://script.miaowm5.com/post/103  发表于 2022-4-16 23:13
请问喵大,经验存入变量,数据库的经验加成就会无效,怎样在某种状态下,获得的战斗后的经验x2存入到变量中?  发表于 2017-12-3 09:47
就是为了释放精灵和释放位图所占用的内存空间的……因为精灵和位图不是Ruby创造的,不会自动垃圾回收  发表于 2016-10-2 10:43
萌新想问一下logo显示脚本中最后的精灵释放和位图释放是干什么的……初学不懂  发表于 2016-10-2 10:39

评分

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 楼主| 发表于 2016-1-27 18:38:23 | 显示全部楼层
有丘直方 发表于 2016-1-27 17:48
我对RMVA不太熟悉,弄了一个RMVX的。开了一个大挂……
用处是,显示心情的时候播放SE。相当于是心情SE by仲 ...

其实已经违反规则2了
  1. class Sprite_Character; alias m5_20160127_start_balloon start_balloon
  2.   def start_balloon
  3.     m5_20160127_start_balloon   
  4.     Audio.se_play("Audio/SE/" + "Jump1", 80, 100);     
  5. end; end
复制代码
善用 alias ,代码不仅短,还能让代码兼容性更高
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