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[已经解决] 关于在标题读档取消弹窗脚本Spriteset_Map出错

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-3-12 22:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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QQ截图20170312223300.png
在游戏存档后,再退出游戏读档然后取消的话,会弹出这个窗口.
还有一种情况就是我在标题读档了,然后再从游戏返回标题画面再读档接取消的话,不会返回游戏标题,而是返回刚刚我读完档的游戏画面。
我添加过一个存档扩展的脚本,但是删后还是一样的情况。
其他脚本冲突应该不太可能
下面是Spriteset_Map的脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Spriteset_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  5. # Scene_Map 类的内部使用。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Spriteset_Map
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化对像
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     # 生成显示端口
  14.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  15.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport2.z = 200
  18.     @viewport3.z = 5000
  19.     # 生成元件地图
  20.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  21.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  22.     for i in 0..6
  23.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  24.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  25.     end
  26.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  27.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  28.     # 生成远景平面
  29.     [url=home.php?mod=space&uid=2658185]@Panorama[/url] = Plane.new(@viewport1)
  30.     @panorama.z = -1000
  31.     # 生成雾平面
  32.     [url=home.php?mod=space&uid=14217]@fog[/url] = Plane.new(@viewport1)
  33.     @fog.z = 3000
  34.     # 生成角色活动块
  35.     @character_sprites = []
  36.     for i in $game_map.events.keys.sort
  37.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  38.       @character_sprites.push(sprite)
  39.     end
  40.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  41.     # 生成天气
  42.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  43.     # 生成图片
  44.     @picture_sprites = []
  45.     for i in 1..50
  46.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  47.         $game_screen.pictures[i]))
  48.     end
  49.     # 生成计时器块
  50.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  51.     # 刷新画面
  52.     update
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 释放
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def dispose
  58.     # 释放元件地图
  59.     @tilemap.tileset.dispose
  60.     for i in 0..6
  61.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  62.     end
  63.     @tilemap.dispose
  64.     # 释放远景平面
  65.     @panorama.dispose
  66.     # 释放雾平面
  67.     @fog.dispose
  68.     # 释放角色活动块
  69.     for sprite in @character_sprites
  70.       sprite.dispose
  71.     end
  72.     # 释放天候
  73.     @weather.dispose
  74.     # 释放图片
  75.     for sprite in @picture_sprites
  76.       sprite.dispose
  77.     end
  78.     # 释放计时器块
  79.     @timer_sprite.dispose
  80.     # 释放显示端口
  81.     @viewport1.dispose
  82.     @viewport2.dispose
  83.     @viewport3.dispose
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 刷新画面
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update
  89.     # 远景与现在的情况有差异发生的情况下
  90.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  91.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  92.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  93.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  94.       if @panorama.bitmap != nil
  95.         @panorama.bitmap.dispose
  96.         @panorama.bitmap = nil
  97.       end
  98.       if @panorama_name != ""
  99.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  100.       end
  101.       Graphics.frame_reset
  102.     end
  103.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  104.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  105.       @fog_name = $game_map.fog_name
  106.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  107.       if @fog.bitmap != nil
  108.         @fog.bitmap.dispose
  109.         @fog.bitmap = nil
  110.       end
  111.       if @fog_name != ""
  112.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  113.       end
  114.       Graphics.frame_reset
  115.     end
  116.     # 刷新元件地图
  117.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  118.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  119.     @tilemap.update
  120.     # 刷新远景平面
  121.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  122.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  123.     # 刷新雾平面
  124.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  125.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  126.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  127.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  128.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  129.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  130.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  131.     # 刷新角色活动块
  132.     for sprite in @character_sprites
  133.       sprite.update
  134.     end
  135.     # 刷新天候图形
  136.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  137.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  138.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  139.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  140.     @weather.update
  141.     # 刷新图片
  142.     for sprite in @picture_sprites
  143.       sprite.update
  144.     end
  145.     # 刷新计时器块
  146.     @timer_sprite.update
  147.     # 设置画面的色调与震动位置
  148.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  149.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  150.     # 设置画面的闪烁色
  151.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  152.     # 刷新显示端口
  153.     @viewport1.update
  154.     @viewport3.update
  155.   end
  156. end

愿哪位大神替我看看
还有就是这个问题我有搜过,虽然类似的有,但是看着做了后无果,才发帖问问看怎么解决的.
【四季】已上架steam!欢迎大家来玩!

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2017-3-12 23:52:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-12 23:54 编辑

报错的原因可能是,跳过了 Scene_Title 中的 command_new_game 方法,或者是跳过了 Scene_Load 的 read_save_data 方法,导致 $game_map = Game_Map.new 这一句没有执行。所以 $game_map = nil
然后直接运行了 $scene = Scene_Map.new,这会自动执行 Scene_Map 的 main 方法,第一句是 @spriteset = Spriteset_Map.new。
如此,继续执行 Spriteset_Map 的 initialize 方法,就因为 $game_map = nil 导致 21 行报错。

以上是可能的报错原因,可以全局搜一下 $scene = Scene_Map.new ,看看是哪个脚本提前进入了 Scene_Map。或者使用跳过标题脚本?

点评

解决啦!Scene_Load的61行变成$scene = Scene_Map.new了,然后改回$scene = Scene_Title.new,就没问题了!谢谢啊!  发表于 2017-3-13 12:33

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