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日志

【暗天进度记录】

热度 1已有 639 次阅读2012-10-21 00:48 |个人分类:备忘录

==============目前进度==============
工具:RPG Maker XP
剧情:90% (等待测试进度赶上即可设置末端主线1.5)
地图:99% (地图优化阶段)
数据:99% (文本优化阶段)
音乐:60% (匹配剧情音乐阶段)
美工:80% (还有几个佣兵头像待填、菜单美化)
系统:90% (系统优化阶段)
DeBUG:战斗中选择行动后偶尔发生原因不明的脚本错误;新的菜单选项刷新延迟问题;
              重盾切换时属性对比错误的问题。
近期计划:修正前期的一些设置不合理的地图,比如又大又空的临漳城;
                  考虑插入更多支线剧情和小任务;优化商店画面的显示模式;
                 “强制改变种族技能”。
自测:主线1.3,支线1.31,重新测试。
最近一月填坑速度:几乎没填(出来工作了晚上基本上不想再看见电脑屏幕了)
==================================
【2012.08.15】加强技能消耗物品判定,变为直接在数据库设定消耗的物品和数量。
【2012.08.26】将装备类配方的合成材料改为随机抽取。
【2012.08.30】加入所有火枪的子弹设定,优化为可在数据库直接设定。
【2012.09.01】添加、修正了召唤兽的技能、排位。
【2012.09.27】加入所有弓弩的箭矢设定,所有攻击消耗统一设置。
                         将“按武器种类显示图标”的设置修改为直接在数据库设置。
【2012.10.19】修正日夜交替的部分设定和设置休息床位。
                         置换特技“玩世不恭”为“分筋错骨”。
【2012.10.21】测试技能的平衡性,加入新的属性“能量”来衡量不同人物使用相同技能的不同伤害结算。
【2012.10.22】加入副手武器,可以双手装备不同的单手武器,取代盾牌的位置。
【2012.10.29】在装备栏添加体质属性的选项,方便配置装备;添加状态显示。
【2012.10.31】整理战斗中的选择对象窗口,整理召唤兽队列。
                         放弃原始武器的特殊加成, 解决帮助窗口的刷新延迟问题。
【2012.11.07】修正分类窗口的选项,在无对应物品时冻结选项。
【2012.11.12】增加和修正帮助窗口中与物品绑定的变量属性(耐久度)显示。  
                         修正药水相关设置导致的丹药最大能力值升降的属性错误。
【2012.11.15】将部分当前背包中拥有并且是在地图中使用的工具的对应图标显示在地图画面上。
【2012.11.22】解决因属性冲突导致的-100%伤害无法触发的问题。
                         增加宝器“亡魂呼唤”和“妖精之歌”;整理数据库。
【2012.11.23】整理转职系统,不再用换人的方式进行转职。
                         将十装备默认装备改为数据库的默认装备,去除统一的默认初始装备。
【2012.11.30】优化部分动画;优化数据库部分文本及一些物品的效果;优化召唤兽排位;
                         将机械兵的普通攻击改为需要消耗能量;增加宝器“阴影神符”。
【2012.12.01】从整体上降低游戏难度,在怪物基础属性增强90%的情况下仍能勉强开展游戏。
【2012.12.04】修正武器双持时副手武器没有等级限制的错误;替换部分敌人的战斗图。
【2012.12.07】下调武器双持的属性加成;添加武器单持及双手重持的额外加成。
【2012.12.10】调整战斗画面,使越远处的敌人或队友显示得越小一些。
【2012.12.14】调整合成系统,使合成窗口的选项序列不再按配方的学习顺序(乱序)排列而是按原始设定的顺序(种
                         类)排列。
【2012.12.29】优化敌人的战斗AI;敌人数量随机。
【2013.01.11】修正群体攻击武器会对隐藏敌人造成伤害及偶尔发生的多重伤害问题;修正敌方使用单体魔法时发生错
                         误的问题;调整敌人魔防;修改将军的两个强制目标特技;追加与正常伤害显示所对应的伤害反弹及吸
                         血的伤害显示。
【2013.01.30】调整游戏平衡性,调整人物的基础属性,原料商店增加药材交易项目;更新一些图片和动画;加入攻击
                         的波及型伤害及其对应的显示,加入火龙魔的变身技能,修正妖灵的被动爆发技能。
【2013.03.15】加入士气系统。
【2013.03.31】在物品合成中加入对武器和防具的锻造唯一设定,通过合成获得的武器和防具不可再重复锻造了。
【2013.10.24】添加常识菜单窗口,添加几本介绍暗天世界历史的书籍,修正已有的书籍内容;
                         添加状态列表,现在可以详细了解各种状态的附加效果了(仅限于常识菜单中);
                         修正堕天使的“堕落真哲”技能,该技能现在对己方也会产生逆转影响了;
                         解除士气系统,加入佣兵系统,修正转职系统;
                         将所有武器使用方式进行分类,现在每种方式都有不同的加成效果了;
                         修正所有魔物的掉落物品,现在同一魔物可以掉落更多种类的物品了;
                         修正魔物图鉴,现在魔物图鉴可以显示魔物所有的掉落物品和掉落几率了;
                         增加伤害的“加成”和“减免”的效果判定,这些效果对伤害的影响率合计不会超过100%;
                         优化敌人队伍,部分敌人队伍对应不同的地域、时令可以有不同的加成效果;
                         在地图上增加能显示特殊变量和特殊物品的窗口,取消用精灵显示图标的方式;
                         增加“世界宝藏”日常任务,可以通过藏宝图接取发掘宝藏的任务;
                         加入对应动物的配音系统,对应行走图绑定发声文件,音调对应ID变化;
                         调整灯光系统,使用动画来播放在洞穴内的灯光范围效果;
                         增加贩卖奢侈品的商店,调整所有物品的价格,将地区友好度和对应地区的价格优惠率挂钩。
【2014.05.11】增加职业的加点提示;
                         调整幻师的技能组成,增加掌控状态下每回合随机控制一名敌方单位的效果;
                         调整将军的技能,加入无前和军令的针对攻击效果;
                         调整玄天三使技能,增加合击技能;
                         修改风魔“罡风林影”为“蜃楼幻影”,效果影响对象改为场上所有单位;
                         修改荒魔“荒骨还肌”为“移骨换髓”,效果改为将自身一定百分比的精力和体能互换;
                         修改地精的回复技能,将这些回血的技能改为可以影响CTB回复速率的技能;
                         修改黑曜将军的体质技能,改为按四围属性最低的一项重置潜能;
                         修改馋尸兽体质技能,变为按敌方场上尸体数进行回复体能;
                         修改火龙魔体质技能,将掠夺金钱的效果改为附加燃烧的效果;
                         解除战斗中的尸体数上限;敌方呼唤同伴的技能不再是简单的复活,呼唤出来的敌人将变成和使用者一
                         样的类型,被击败后获得的金钱和经验也会对应叠加;
                         修正佣兵雇佣时选择0天将免费的问题;进一步修正佣兵转职;
                         增加宝器“献祭刻印”和“无缘假面”;
                         修正额定伤害类技能,这类技能的伤害将不会被加成和减免;
                         增加所有射击类技能的能量射击动画和对应衔接动画;
                         对大部分小型地图的扩建;
                         调整所有物品的价格,所有兽材和草药都不再是非卖品了;
                         解决了召唤兽和召唤技能在战斗中偶尔发生的错误问题;
                         增加油灯调节亮度的效果。
【2014.05.25】修正黑曜将军技能,增加次元通道体质技能,原有体质技能改为通常技能;
                         修正伤害的加成减免运算,将原来分开的运算方法合并在一起,区间为-80%~100%;
                         增加BOSS属性,所有BOSS免疫带有精力/体能损伤、禁止法术、攻击队友、不可行动效果的状态;
                         修正门动画,现在在夜晚的时候带有玻璃窗户的门也会透出灯光了。
【2014.06.05】修正覆盖带有茂密属性的图块时优先显示的,不带有茂密属性的图块却被判定为茂密属性的问题;
                         更新书籍《青狼国史》为《天狼之火》,修正背景历史的谬误;
                         修正常识菜单中关于加成减免的文本,在技能帮助菜单中增加提示伤害类型的标识。
【2014.06.09】修正商店中角色装备对比的问题;
                         修正物品数据的一些错误。
【2014.06.14】开始美化各种菜单和UI界面;
                         修正战斗中第一回合的对象帮助窗口位置刷新延迟问题。
【2014.07.21】菜单美化完成一半;修正战斗画面中显示特殊物品数量错误的问题;
                         修正帮助菜单显示内容和排版的问题;修正状态图标的显示方式;
                         修正窗口基本类的显示方法;修正商店的折扣和角色状态窗口;
                         修正部分剧情BUG;修正一些地图和事件的历史遗留错误。
【2014.08.12】修正战斗中命令选单角色状态自动显示时切换角色后显示不当的问题;
                         优化帮助窗口的显示,节约屏幕空间,更详尽地显示技能状态的持续时间和解除条件;
                         修正隐藏物品无法掉落的问题;修正菜单档案管理切换时选项显示错误的问题。
【2014.08.17】修改掠夺者主要技能,确定其“针对特定种族”的职业路线;
                         修正偷盗类技能,被偷走的物品和金钱在战斗胜利后返还;
                         修正特定对象限制技能的判定方法,所有即死技能无法以BOSS为目标了。
【2014.10.28】修正元素体的体质技能,增加元素吸收及元素过载的效果;
                         修正法系上级职业体质“超凡入圣”的效果,带有此体质的职业使用秘术时有几率额外召唤出元素体;
                         修正部分技能的名称和效果阐述。
【2014.11.02】菜单美化及世界地图完成;修正关于佣兵琥珀的一个问题;修正部分角色的成长。
【2014.11.29】增加临时任务熔岩灰烬;修正凶兽解除封印时的显示;修正一些地图的细节;
                         修正“分筋错骨”及其对应状态的计算方式;修正“温酒华雄”的效果使之可以与“分筋错骨”配合;
                         修正战斗选单的显示。
【2014.11.30】修正血魔体质状态的转换方式;修正火龙魔的变身技能;
                         增加技能“天魔解体”,修正帮助菜单,修正昼夜交替。
【2014.12.18】尸巫的召唤技能现在可以在战斗以外的场合使用了;增加所有召唤技能的使用条件及提示;
                         增加装备姿势“列盾守备”;自身属性对基础攻击力的影响不再受装备姿势“徒手搏斗”的限制;
                         修正部分书籍的内容。
【2014.12.21】修正副手装备切换时盾牌与武器之间无法对比属性变化的问题;修正双手武器切换时的属性显示错误;
                         修正商店买卖物品时帮助窗口数值显示错误的问题。

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发表评论 评论 (2 个评论)

回复 龙夫三拳tan 2013-1-20 09:38
期待会是怎样的RPG呢
回复 龙夫三拳tan 2013-1-20 09:38
看起来略高端...

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