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MSQ的迷之空间 https://rpg.blue/?182618 [收藏] [复制] [分享] [RSS] 这里神马都没有~~只有黑幕~~(大雾)

日志

游戏的“度”

热度 1已有 451 次阅读2012-7-28 18:36 |个人分类:杂七杂八| 游戏,

    最近看了一些东西,说些莫名其妙的东西。
    游戏能忽略’真实性”吗?不行。这个所谓的“真实性”并不是狭义的世界观之类的。真实在于各个方面,在一些微小的地方甚至更能体现游戏的真实。
    举例来说,如果设计了一个世界观,所有的人都崇拜“杀”(像《死绝乡诗歌》),那么如果有个人突然出现反对“杀”,那么一定要有缘由,而且这个原因一定是重大到足以改变一个人的人生观和价值观。如果他只是个NPC,你认为无关紧要而在游戏中不给与解释,直接按着剧情走,主线没问题,但是却缺少了代入感和游戏的完整性,让人感觉到你原本正在看高达,却突然跑出来一个喜洋洋!但是你也不能详细的把这个NPC的过去详详细细的讲出来,要循序渐进。如果是出自本人之口,这更加要不得,没有人一开始就给你掀家底。你可以通过他本人的一些含糊其辞得到一些线索,再通过别人的评价和一些谣言得知一部分,最后则可以通过一场价值观冲突的事件来阐明这一切。当然你要记住这个前提,这是一个崇拜“杀”的世界,一个反对“杀”的人是与这个世界格格不入的,所以我们要把这一切合理化,真实化。但是如果你把每个NPC都这样做的话,那却是本末倒置了。
    再举一个例子,在你的世界里,有一群会喷火的龙,它们会袭击村子,于是你要达到它们。但是呢,你在龙的巢穴附近设计了一个村子。于是问题来了,为何这个村子会在凶暴的龙的巢穴旁边?可能你仅仅是想让玩家可以休息一下,补给一下,但这的确是有问题的。于是呢,你要把这个村子置于一个死地——交通不便或是离开了这里,就不能种庄稼之类,要让村子有不能移动的理由。但这还不够,在你的设定里,这些龙是会喷火的,结果你设计的村子都用木头盖房子……这个时候,你可以把房子改为石头房子,或是村长告诉你,这是一种特殊的材料,可以防火。但是乱加设定是不好的,尤其是为了让以前的设定看似无懈可击。而且这种神奇的材料只出现一次未免太浪费了。你可以设计一个套装,就是用这种材料做的,可以增加火抗。你也可以在这个地方留个伏笔,在剧情发展到一定地步时,再让人重新记起这个设定,作为剧情推动的关键。
    说了这么多,其实也没什么。毕竟大家来到6R多是以娱乐为主或是实现自己以前的做游戏的小愿望,所以没有大的逻辑问题,一般也就可以了。但是如果你想全心全意的做一款能让RM界以外的人能安心玩通关的游戏,那么一定要精益求精了。做一款好游戏真心不容易。
    也希望大家能做出让自己满意的游戏吧~~=W=
(哎呦我的千年大坑呀~~QAQ)

鸡蛋

鲜花

发表评论 评论 (1 个评论)

回复 bbh 2012-7-28 22:45
游戏都应该这样吧……不按照这样来就叫有逻辑硬伤。

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