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日志

國外腳本網站筆記

已有 1342 次阅读2013-1-11 04:12 |个人分类:腳本修改筆記

這是用來自己記錄瀏覽國外RGSS3網站或論壇時看到的有興趣的腳本所在網址,以免忘記,這兒所記錄的腳本,有些是某個腳本系統的一部份,但是可以獨立出來使用,而且確認不會與這兒其它腳本衝突,甚至可以搭配起來增加功能的,也就是說可以當作整合版來看待,附上的網址連結只是那個腳本的所在頁,但所在頁的網站並不止有那個腳本,在此處我只記錄有興趣的腳本,其它腳本也可能是很不錯的,或是我沒注意到而已

1. LNX11a XP Style Battle system:一個讓 RMVXA 戰鬥風格像 RMXP 的縱向戰鬥系統,但比 XP 更棒。
http://peachround.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

2. MOG - Battler Motion v1.4:讓戰鬥圖動起來的腳本,針對我方與敵方角色的待機、攻擊、被攻擊和擊中時的各種動作設置,閃避或飄浮等等,它是屬於 MOG 系統工程範例中的一個腳本,但可以單獨拿出來配合 LNX11a 使用,效果不錯。
http://www.atelier-rgss.com/

3. MOG - Weather EX:同 2. 的 MOG 腳本之一,能做出各種天氣效果,有使用它自己的效果圖片,可以做出像流星雨或天女散花等等,落葉飄飄之類的不錯效果,不過它的霧效果並不怎麼令人滿意。
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/System/ACE_SYS08.html

4. Multiple Fogs:霧效果腳本,功能很強大,可以使用多層霧疊加的效果,能單獨或一次刪掉多層霧,改變霧的顏色、彩度和不透明度,設定霧的水平與垂直移動速度,霧的圖像可以直接取 RMXP 的 Fogs 資料夾內圖片過來用。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/514-woratana-multiple-fogs-for-ace/

5. Mithran Picture Bug Fix:這腳本收集處理每一次刪除位圖後,同一場景中建立的空白位圖垃圾,避免因這些位圖垃圾造成的Lag。
http://rpgmaker.net/scripts/190/

6. Khas Awesome Light Effects:光效果腳本,逼真的光影效果,能做出拿著手電筒、燈具行動時,牆角的光影角度變化,以及固定壁上燈光或地上火光的明暗閃動等等效果,還可以做到路燈光向下投照、白天黑夜漸變等等效果,很驚人,但動態光源對電腦負擔不小,有可能影響游戲畫面順暢。
http://arcthunder.site40.net

7. YAMI Pop Message:和 Fuki 有得一拼的呼出對話腳本,配合 Ace Message System 可以做出更強大的對話文字變化,不過這樣子功能實在太過複雜。
http://yamiworld.wordpress.com/yami-engine/text-display/pop-message/

8. Ace Message System:Yanfly Engine Ace 中的一個腳本,是用來處理 Message 的,配合 Yami 對話框使用很不錯。
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/core-scripts/ace-message-system/

9. 八方向移動腳本:日本網站的一個 8-dir 腳本,不是鼠標的,鍵盤移動八方向,程式很簡短,但走動順暢不輸給大腳本,斜向移動也很直線,不會東拐西拐的,能夠同時達到垂直與水平移動。
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/26-8dir_walk/index.html

10. Yanfly Engine Ace - System Options v1.00:這個系統取代主菜單中的遊戲結束選項,而是開啟一個設定窗口,玩家可以在這窗口中調整菜單窗口的顏色,對話框文字顯示方式,速度,是否自動跑步,BGM、BGS、SFX 等聲音音量大小,是否隱藏戰鬥動畫以加快戰鬥節奏等等基本功能設定,還可以自行新增設定項目,開關和變量的定義,也提供了直接以腳本語法來達到設定的作用,是很不錯的系統設置腳本。
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/menu-scripts/system-options/

11.  Yanfly Engine Ace - Menu Cursor v1.00:這腳本只有個功能,就是在目前光標所在選項的左邊出現一個類似鼠標指針的圖標,當然這圖標的形狀可以自訂,也可以設定隱藏不顯示,它有助於強調光標所在的位置。
http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/menu-scripts/menu-cursor/

12. Correct Sprite Display:正確的精靈顯示,這腳本修正防止了在顯示Sprite圖時,高出 32px 的問題,也就是被鄰近圖塊元件遮檔的狀況,這腳本原本是用在 Anaryu's Particle Engine 中的,不過它獨立也能起作用。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2803-mss-correct-sprite-display/

13. Galv’s Map Positions V.1.8:地圖位置腳本,這個目前尚未實際測試,按照說明文件,它是可以顯示一張完整地圖的縮圖,並且在縮圖上以圖形顯示指定物品事件所在位置,個人認為這效果不錯,但尚未確認有沒有衝突問題。
http://www.rpgmakervxace.net/topic/8203-map-positions/

14. Show Passability v1.1:這個腳本是用在開發地圖時的,它可以顯示出可行走的每個圖塊的通行四方向,可切換顯示白色或黑色的四方向箭頭,直觀的讓遊戲開發者明白自己圖塊通行設置是否正確,而不必依賴執行測試,但要注意的是,請在開發游戲完成時,將這腳本去除,不要包含在打包的遊戲中,也不要轉貼這個腳本,若要分享給朋友,請給他們這個連結讓其自行前去取得下載:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/7384-show-passability/

15. Text Cache v1.0:根據作者意思,鑑於 VA 在處理 draw_text 描繪文字時有一些讓人不滿意的地方,在矩形 rect 中明明有足夠寬度字卻會變窄擠在一起,超過 640 像素寬度時的文字右對齊失敗,非 True-type 字的間距問題,以及一些字體不正確繪製,控制符的問題等等,寫了這個錯誤修正腳本,經試用目前無衝突,腳本的效果,個人並無明顯感覺,但也沒有不好的地方,而且似乎在操控上有比較順輰的微覺,不知道是否錯覺,但既然沒有衝突或掉幀等不良反應,就加進筆記中了。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1001-text-cache/

16. Mouse System Buttons 2.0:鼠標腳本,如果說老獅我唯一見到的完整鼠標腳本應該就是它了,因為它包含了在菜單中實現超出頁面選項的捲動功能,鼠標在翻頁三角形方向圖示可以卷動選項,顯示不在當前窗口的其它選項,這能不能說是翻頁?譬如橫列菜單的左右光標移動,可以做到循環,這個在其它鼠標腳本都沒有做到,不過,雖然這個腳本做到了,但還不夠順暢,而且有些功能老獅尚未搞明白,只是就基本的鼠標腳本而言,它算是完美的了。
http://www.rpgmakervxace.net/topic/6032-mouse-system-buttons-20-update/

17. 金樸克 1.0.0:日文腳本,但我是在某個論壇看到俄文版的腳本,由腳本中內附網址找到的日文版本,這也是我唯一找到合適的樸克牌小遊戲腳本,只有單一腳本,不 像有些要附掛別的腳本才能用,遊戲畫面和玩法都和早期大型機台與任天堂紅白機的金樸克差不多,還有許多音效聲效,贏牌時的掌聲,輸牌時的尖叫聲(很難聽, 所以我自己是改成嘆息聲),玩起來挺有氣氛的,比較可惜的是牌實在不好看,為了避免測試時被噁心到吐,只好自行找樸克牌圖案來重組,幸好做出來的效果令人 滿意。
http://cacaosoft.web.fc2.com/tkool/script/rgss3/poker.html

18. New Picture Properties with Calls v1.1.1:這是一個很不錯的圖片效果腳本,除了顯示圖片原有的色彩,色調,不透明度之外,它可以做一些 XP 之後RM事件指令中被取消掉的圖片效果,譬如,鏡像,波浪,抖動等等,可調整波形的幅度,波形長度以及波的擺動速度來調節效果強弱,真是非常有意思,腳本行數並不多,可以做出的花樣卻是很多。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1346-new-picture-properties-with-calls-111/

19. Galv's Map Positions V.1.8:一個大地圖查詢腳本,你可以將自己製作的地圖輸出成圖檔,然後用這個腳本來做效果,可以設定使用某個物品,或是從選單點擊特定選項來調出地圖的圖片,並且在圖片上以光點或行走圖來顯示玩家、寶藏、船艇氣球車馬、特殊物件甚至敵怪BOSS在地圖上的參考位置,還可以一次顯示多張地圖圖片,這個也能夠拿來當作任務地點查詢地圖。
http://www.rpgmakervxace.net/topic/8203-map-positions/

20. Galv's Region Effects:地形區域影響效果腳本,在地圖上規劃地形標志區域,可以設置玩家在踏上這些區域時的一些反應,像是踩水時的水花,走在雪地上留下慢慢消失的足跡,穿越草叢時草浪翻動的樣子,走路時揚起的灰塵,當然還有這些不同地形相應的各種腳步聲,還能夠設定踏上某些地形區域時調用執行指定的公共事件,達到觸發陷阱被攻擊,踩到東西嚇一跳等等動作,非常有用。
http://www.rpgmakervxace.net/topic/7046-region-effects/

21. Victor Engine - Fixed Parallax:這個腳本是維克托系列腳本之一,必須配合其通用核心腳本 Victor Engine - Basic Module 才能有效果,大概所有維克托的腳本都要配合這個核心腳本,不過維克托腳本也確實是不負其知名度,腳本都是十分犀利有效的,像這個遠景固定腳本就很有用,它可以讓遠景與地圖同步,原本玩家在地圖上行走不論多遠,遠景圖的移動永遠不會與地圖一致,現在用了這個腳本後,地圖左移一個圖塊,遠景也左移一個圖塊距離,對於用遠景地圖製作遊戲的人來說,這個腳本必須要用。
http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/field-scripts/fixed-parallax/

22. Event Text Display:這個腳本可以讓玩家隊伍的領隊頭頂出現角色名稱與稱號,但這個名字和稱號不是取自數據庫,而是在腳本中設置的,所以也可以改成自訂的名字和稱號,不受數據庫設定影響,此外,事件NPC也可以在地圖上其行走圖頭頂顯示名字與稱號,這意味著像網遊 Online Game 那樣的效果已經不是幻想而是真實可行的,包括丟在地上的裝備道具,只要是事件,有什麼名字不能顯示呢?
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/3320-event-text-display/

23. Victor Engine - Light Effects:又一個維克托腳本,這腳本用途和前面的 Khas Awesome Light Effects 差不多,都是光效腳本,如果用了前面的腳本會出現錯誤訊息,有腳本衝突疑慮的,不妨來試一試這個版本的光效,記得維克托的腳本都需要配合核心腳本一起用,而且,Khas Awesome Light Effects 的 Lights 目錄內圖片也可以拿過來用。
http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/field-scripts/light-effects/

24. アイテム図鑑:這是道具圖鑑,分為初始設定和本體兩個腳本,可以用來查閱物品、武器、防具、貴重物品的詳細訊息,不過必須先在玩家角色有獲得道具的情況下才會顯示出來,譬如玩家隊伍有獲得一柄月牙戰斧,那麼在道具圖鑑中就可以查到月牙戰斧在數據庫中設定的價值,物攻,特性等等資料,不過特性必須事先在數據庫月牙戰斧備註欄內添加,這個腳本不會去提取在特性欄內的設置,這雖然比較麻煩,但我認為是最好的方式,因為默認分辨率下顯示空間不夠大,很可能無法全部顯示特性欄內的設置內容,用手動方式在備註欄添加的話,就可以進行內容調整而適應顯示的空間大小。
http://izumiwhite.web.fc2.com/rgss3/rgss3_001.html

25. MOG_Master_HUD:可以在地圖上顯示帶隊者頭像、等級、血槽、魔力槽、經驗槽等等的HUD腳本,HUD指的是在畫面上一眼就能看到的輔助訊息,這個腳本適合用在ARPG類的遊戲,如果配合 HUD 編輯器腳本的話,可以做出很多種花樣,沒有編輯器也可以做,只是比較花工夫而已,如果把調用命令放在 Scene_Map 腳本中,進入遊戲時馬上就看到 HUD 畫面,若是放在事件中,則可能進入遊戲看到地圖後才會顯示 HUD 畫面,有點差別。
http://www.atelier-rgss.com/RGSS/Menu/ACE_Menu04.html

26. Hover Alerts v1.3:這個腳本可以在指定角色頭頂上顯示動畫,文字,或者一個圖標,可是用它來做出像暗黑破壞神那樣NPC頭頂出現任務對話的訊號,或是一些網遊中NPC有任務時頭頂上的驚嘆號,接受任務後的金色問號,這些頭頂上的圖文都可以獨立關閉,不會影響到別的事件NPC,而且頭頂上的圖文會跟隨NPC移動,是十分不錯的腳本。
http://rmrk.net/index.php/topic,46911.0.html

27. V's Gambling Man 1.1:一個卡牌比大小的遊戲腳本,按照每一次押金大小,決定雙方各持一張,兩張,三張,四張或五張牌,然後翻開比大小決定哪一方勝利的簡單賭法,倒是挺好玩的,作者有提供遊戲牌桌背景圖和卡牌的圖,不過實在不怎麼好看,建議還是自己繪製,或者找現成的樸克牌圖片來取代吧。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/11332-vs-gambling-man-v11/

28. Dynamic Sound Emitting Events:這個腳本可以設定一個當玩家與事件接近到一定距離時,聽到播放的音效或聲效,而且隨著距離越近,聲音越清晰響亮,它不但支援 BGM/BGS/ME/SE,還支援以一個事件劃定矩形範圍,同樣具有與事件位置一樣的核心音量,譬如一個橫三直四瀑布,只要在左上角放一個事件,設置事件右邊兩格,下方三格,在這範圍內的矩形,只要玩家接近任何一格都可聽見同樣大的聲音,這一點就很不錯,而且可以設定隔多久播放一次聲效,可以玩家在接近一隻狗時,固定一段時間,或者不固定時間聽到一次狗吠聲,有意思吧?
http://rmrk.net/index.php?topic=46842.0

29. Stairs Movement v1.0:在 VX Ace 中,樓梯永遠是正面向前的,所以登上二樓或山坡通常是正面向上或背面向下的移動,那想要做出朝左向上或朝右向上的走樓梯要怎麼辦?這個腳本就是解決橫向爬樓梯的,十五度,六十度的斜角都沒有問題,注意,範例檔中的角色似乎沒有修正展開隊伍後,跟隨的角色爬梯的處理,需要複製網頁內修正後的原代碼腳本,才可解決跟隨者上樓的動作,作者實在有夠懶,居然不肯改一下範例檔,反過來要求使用者自己去改,真是無語。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/9216-stairs-movement/

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