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墨凌羽的个人空间 https://rpg.blue/?324060 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

分享 最后的话
2015-12-4 23:31
如果这一切是自己所犯之错必须承担的后果的话。 我接受。 无论如何,自己的轻浮都是最不应该。 曾经让我遇见这个地方的人早已不在。 而继续待下去的动力也渐渐消失。 既然如此。那就离去吧。 愿这个自己所爱的地方会一直屹立下去。 最后,再说一声抱歉。 ...
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分享 JsonParser
2015-12-3 21:54
module JSON class self def read(path) open(path,'r') do |f| json = f.read f.close end end def json2o ...
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分享 某大坑之一
2015-11-26 00:56
PictureBox = { new : function (srcBitmap,x,y,width,height, type) { var that = this; this .attr_accessor('bitmap', function(){that.createSprite(that)}) .attr_accessor('x', function() {that.sprite.x = that._x}) .attr_accessor('y', function() {that.sprite.y = that._y}) ...
个人分类: MV|287 次阅读|0 个评论
分享 又一个轮子
2015-11-5 16:18
Range = function () { this.initialize.apply(this, arguments); } Range.prototype = function () {}; Range.prototype.constructor = Range; Range.prototype.initialize = function (start, stop) { this.start = start; this.stop = stop; } Range.prototype.containValue = fun ...
个人分类: MV|306 次阅读|0 个评论
分享 一个轮子
2015-11-4 01:15
Utils.cutBitmap = function(srcBitmap, width, height, type) { switch (type) { case 0: var bitmaps = this.cutRow(srcBitmap, width, height); break; case 1: var bitmaps = this.cutRank(srcBitmap, width, height); break; case 2: var bitmaps = this.cutRowRan ...
个人分类: MV|334 次阅读|0 个评论
分享 写文档实在是件很烦的事情。。。。
2015-9-7 23:57
写文档实在是件很烦的事情。。。。
RGUI基本框架什么的快写好了,正好不想写代码,就打算写写文档。 然后,累觉不爱啊~~~~~ 嗯 下面是伪·RM文档 233【感觉在markdown里摆弄css样式简直是舍本逐末。。。。然而还是觉得有了RM帮助文档的范看着才会比较顺眼嘛
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分享 蛋疼的一晚ORZ
2015-9-2 02:40
蛋疼的一晚ORZ
对着图片用取色器把24色环给挪到了RM里。。。ORZ 然后是配色方案?灰度?有套特别棒的配色可惜实在太多(上百要死人的节奏ORZ) 碎了
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分享 [转]席德.梅尔:你所知道的一切都是错的
2015-8-7 00:31
http://www.ccthere.com/article/4136080 今天这场讲座的题目是“游戏设计心理学——你所知道的一切都是错的”。我原本拟定的题目有“游戏不着调”,“玩家不靠谱”,“你所知道的一切全都靠不住”等等。不过还是“你所知道的一切都是错的”听上去更给力一些。 这场讲座的主旨如下:玩游戏是一个心理过程。我设计的 ...
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分享 新坑~~
2015-6-15 20:53
新坑~~
新开的MUG的坑 引擎:RGSS3(有移植到cocos的打算,暂时先这样吧 类型:音乐类RPG? 支持MOD,自带谱面编辑器(感觉这就是一天坑有木有!!!) 参考了cytus和deemo。大爱雷亚。另外MOD部分饥荒给了我不少灵感。 接下来就是全力开动码代码了 ...
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分享 GSML(Game Script Markup Language)游戏剧本标记语言构思1
2015-6-7 01:21
目的: 构思GSML的目的,是希望减少创意→实现的中间环节。最终目标是,剧本师只要按特定标准书写剧本,就可经过一个脚本处理,直接将剧本内容导入到游戏里。如实现自动生成NPC、战斗处理、场景移动等等的诸多问题。这样就完全不用在写完剧本后再去慢慢编写各种事件(这些实际上这些事件基本一样,完全可以归纳为几个基本 ...
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