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日志

分享 把alias交給RM自己處理,咱們只負責塞代碼就好了~
2012-2-29 13:01
$alias_acount = 0 def Object.amend(method_name, amendment) $__alias_acount += 1 class_eval %{ @@__al__proc#{$__alias_acount} = amendment alias __al__method#{$__alias_acount} #{method_name} def #{method_name} __al__ ...
355 次阅读|0 个评论 热度 4
分享 坑太多,直接崩潰
2010-10-20 23:59
RT……
724 次阅读|6 个评论 热度 5
分享 畫面是遊戲的大敵
2010-10-3 16:28
好需要美工好需要美工,看到的人來聯系吧!不然的話,來隻美工把我捉走吧!
762 次阅读|3 个评论 热度 2
分享 原來CP制離RTAB是這麼的近啊?
2010-9-15 13:08
話說靈感這東西真他媽的像大便。塞住的時候無論怎麼也出不來,出來了也就那麼一下子。自制的CP制腳本早就完成了,悠哈悠哈的全新世紀2用的就是我的蛋痛作品。而實際上,我原本的目的是寫一個全即時的戰鬥系統的,可惜一直都沒有想明白phase之間的轉跳關系應該如何。直到今天居然在無意間開竅了——啊,原來就是那樣。只要 ...
786 次阅读|2 个评论 热度 4
分享 我是不合作就沒動力星人
2010-9-14 09:32
毅力 這東西果然 與我 八字不合 呢。 橙子跑去軍訓了,于是整個工作組就癱瘓了下來。 雖然多多少少和橙子那家伙的糾結設定有關,但是說到底還是人的劣根性啊!沒有人在一旁聊天,結果居然是腳本甚麼的就沒有興致寫了。而事實上,更深層的原因是 我對調試 這東西 一、點、兒耐性都沒有 。偏偏現在的進展卻是在大 ...
681 次阅读|1 个评论 热度 1
分享 又一個全動畫腳本?
2010-9-11 13:43
話說這真是一件糾結的事情啊……發布了腳本就要負責後期的維護,真是一件吃力不討好的事情。而且全動畫腳本已經存在這麼久了,雖然他媽的有點糾結,但是手上有完美版本的人應該不少,發布一個只是寫法上不同的腳本是否真的有那個意義所在真是一件難以決定的問題。而彩虹神劍一次畫面閃爍會出現天文數字的bug也存在一百幾十 ...
638 次阅读|2 个评论 热度 1

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