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dabojun 2012-6-4 16:32
对了,记得后知后觉曾发过GoldWave,我曾回帖想问一款rpgmaker自己的音频制作软件,类似于CharacterPRO的东西,以前下过,后来遗失了 后之同学有印象吗?
dabojun 2012-6-4 16:27
先知先觉,后知后觉,不知不觉~ 我属于后者@
eve592370698 2012-5-4 20:29
http://bbs.66rpg.com/thread-230510-3-1.html
我的回帖有个附件,说得还算详细,请发表一下观点,麻烦您了。
victor0181 2012-3-6 20:00
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=224503&extra=

麻烦看一眼,谢谢。
我心飞扬 2012-1-6 13:46
后知后觉: if actor.name == "角色名字" or actor.state?(状态ID)
十分感谢。
我心飞扬 2012-1-5 21:16
请帮我看一段脚本:
actors_agi = 0
    actors_number = 0
    for actor in $game_party.actors
      if actor.exist?
        actors_agi += actor.agi
        actors_number += 1
        if actor.name == "角色名字"
          actors_agi = 1000
        end
      end
    end
    if actors_number > 0
      actors_agi /= actors_number
    end
    # 逃跑成功判定
这个是我工程里关于逃跑成功判定的一段脚本,我知道在"角色名字"里填上相应的角色名字,那么当这个角色在队伍中时就100%可以撤退。但是我想增加点内容,就是在拥有某状态时,就可以100%逃跑成功。我设计了一样饰品,装备上就可以拥有这个的状态,只是我不会改脚本。
我心飞扬 2011-12-29 08:52
我测试了你的脚本,只要一进入战斗就会提示
actor = @actors[actor_index]
# 对像存在的情况下

这句脚本发生错误(TypeError.no implicit conversion from nil to integer)。
这句脚本是●Game_Party●里面的。
我心飞扬 2011-12-27 06:59
请到这里来看看:http://bbs.66rpg.com/thread-217048-1-2.html
我心飞扬 2011-11-22 12:07
后知后觉: 把里面出现的2个 @actor_id 改成 @class_id 就可以了
谢谢,我去测试一下。
我心飞扬 2011-11-22 07:58
我这里有一个脚本,是你以前做的。是人物攻击动画伤害动画与人物ID相对应的脚本。能不能改一下,改为与职业ID相对应的脚本?
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID 角色+100
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation1_id
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? @actor_id + 100 : 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID  角色+200
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation2_id
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? @actor_id + 200 : 0
  end
end
我心飞扬 2011-11-20 15:33
有没有可以交换装备的脚本,比方说A人物离队时,通过脚本将装备交给B人物,这样B人物在加入时就拿着A人物离开时的装备?
我心飞扬 2011-11-10 08:19
请到这里来看看:http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=213876&extra=
我心飞扬 2011-10-9 14:22
后知后觉: 我没那么多的时间和精力
只要建立起来,让喜欢吞食天地2的朋友加进来大家互相探讨,比自己闭门造车强多了,只需要您的威望,不会浪费您太多的时间和精力。
我心飞扬 2011-10-8 20:50
前辈,你能组织一个吞食天地2制作群吗?,那是大家小时候的快乐源泉呀,难忘呀。很想通过自己的手再现它。
我心飞扬 2011-10-8 13:54
我刚刚从66网上下载了《吞食天地2nd_20110630.rar》,可是不能使用,提示“没有发现RGSS-RTP Others”.这是怎么回事?您的QQ是多少?我可以i加您详谈吗?
忧雪の伤 2011-8-15 17:19
后知后觉: 这种整合我一般不会去管.以前的版主也没见有人管的.这类帖子一般没什么人回复的.也没什么讨论点.所以一段时间后沉下去了就行了.被人顶起来就以挖坟删除回复.然后 ...
谢谢指导。
忧雪の伤 2011-8-15 16:24
那前辈就直接处理本帖吧,我不清除这种所谓脚本集合应该如何处理。
774559263 2011-4-16 10:26
回复 后知后觉 的帖子

我选你为最佳,但你的这个办法行不通,在帮我想想办法,拜托啦
005020671 2011-3-20 00:27
后知后觉: 知道有这么个游戏,不过没有玩过。我自己的系统做了一半,最近有些忙,就放在那放了几个月了哎= =
哦,前辈也在做吞食天地系统啊?想请你有空之后帮忙修改一下脚本行吗?脚本有一点小问题,还有就是本来想请你来制作历史2吴传呢,看来又更是没希望了。。。。。。
005020671 2011-3-19 23:19
你好,你也很喜欢吞食天地吗?我也在做吞食天地,历史的天空回归不知带你听说过没有,想请你帮个忙不知道行不行。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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