设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
分享 自动生成益智游戏关卡——以《推箱子》为例
唐门草楹 2020-6-10 13:36
益智类游戏通常需要为玩家提供大量的关卡,而为益智类游戏设计一个优质的关卡通常需要耗费关卡设计师较多的人力。本文提供一种自动生成益智类游戏关卡的技术。以随机生成《推箱子》游戏关卡为例。 《推箱子》游戏中有墙壁、地板、目标点三类不会发生变动的游戏地图数据,以及箱子、推箱子的小人两种可变的对象。 ...
个人分类: 过程式生成|585 次阅读|0 个评论
分享 个人陈述
唐门草楹 2013-9-10 19:55
其实要追溯我对数字媒体技术以及计算机图形学的热爱,恐怕要追溯到本世纪初。 从我小学三年级起,我就对FC红白机电视游戏以及DOS游戏充满了兴趣。在那个只用30 个色盘就能在电视屏幕上画出一个绚丽多彩的童年世界的青葱岁月里,在那个用一堆马 赛克砌出的“仙剑98柔情版”让尚未懂爱的我以及邻 ...
个人分类: 大学杂感|17484 次阅读|1 个评论 热度 4
分享 心跳回忆-基佬版 游戏设计
唐门草楹 2013-8-8 17:24
属性:学习 艺术 运动 气质 交际 魅力 疲劳 情绪 人气 金钱 运势:学习 健康 工作 人际 活动: 休息— 学习↓ 艺术↓ 运动↓ 气质↓ 交际↓ 魅力↓ 疲劳↓↓ 情绪↑ 人气0 金钱0 学习— 学习↑↑ 艺术↑ 运动↓ 气质0 交际↓ 魅力↓ 疲劳↑↑ 情绪↓ 人气0 金钱0 绘画— 学习0 艺术↑↑ 运动↓ 气质↑ 交际 ...
429 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 关于RPG回合制游戏的AI制作
唐门草楹 2012-11-17 16:07
RPG回合制游戏的AI实际上比战棋类或其他策略类游戏要容易实现一些。至少RPG游戏不必考虑走位等因素,回合制的RPG游戏每个BATTLER的执行顺序也是大致确定的。作为比较早期的一种游戏形式,RPG回合制游戏的玩法与设计模式已经趋向成熟。可以扩展的有两个方向,一个是战斗系统,还有一个就是AI算法。 & ...
732 次阅读|0 个评论
分享 展示一下我挖过的所有的坑
唐门草楹 2012-2-19 00:17
咱很惭愧地说,从刚上大学到现在已经挖坑无数,始乱终弃的我每当涌现一个灵感就会丢掉前面的成果…… 既然没有做出完整的成品,那我就展示一下咱的坑吧,虽然坑没挖完,但最起码还是松过土的,希望本帖的一些内容也能给大家带来灵感与动力 一 坦吉传奇 这是大一的作品,刚开始下决心研究脚本,于是把 ...
个人分类: 大学杂感|681 次阅读|0 个评论
分享 总算上大学了
唐门草楹 2010-12-9 11:19
上大学了也不过如此 一眨眼的时间大一上学期都要过去了 哎,坐等大二的到来 然后我就能买本本电脑拉 哦呵呵呵呵呵呵 快堕落了拉
个人分类: 大学杂感|734 次阅读|0 个评论
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-3-28 19:27

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部