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嗯,某人问到了这个,今天就在这里写一下。
首先要找到最终处理特技效果的地方,而不是单单处理角色或者敌人特技的地方,这样可以让代码结构变得更加紧凑,方便阅读和理解。这个处理在脚本"Scene_Battle 4"的326行。正如脚本备注所写,"make_skill_action_result"这个过程是对特技行动结果的处理。
不过有一个问题,如何判断特技是敌人发动的还是角色发动的,这里我们只需要一个小小的判断就可以了。
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GMT+8, 2024-3-29 00:51
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