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日志

分享 悲催的RGSS3防不住Crack
2011-12-9 03:05
悲催的RGSS3防不住Crack
RPG Maker VX ACE,我想说你还是难逃被Crack的厄运,RGSS3A档案文件,就等你了,呵呵! 目前放出的体验版的RGSS300.DLL应该就是正式版的,而且到时候RGSS3A档案文件也应该是调用该DLL解密。 今晚和师傅叶子的离开研究了一下,成功注入代码并且Dump出了数据,看来又是悲剧啊~破解咋就这么难防住呢~~~~ 虽然说总体的测试 ...
1987 次阅读|9 个评论 热度 3
分享 关于RPG Maker XP中针对特技发动的处理
2011-11-18 19:17
嗯,某人问到了这个,今天就在这里写一下。 首先要找到最终处理特技效果的地方,而不是单单处理角色或者敌人特技的地方,这样可以让代码结构变得更加紧凑,方便阅读和理解。这个处理在脚本"Scene_Battle 4"的326行。正如脚本备注所写,"make_skill_action_result"这个过程是对特技行动结果的处理。 不过有一个问题,如何 ...
个人分类: Ruby|458 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 RGSSAD Editor
2011-7-28 01:19
今年年初的扇区损坏事件中,我格式化了Laptop的硬盘……虽然说咱有先见之明早早把重要的东西都倒腾到新买的1TB移动硬盘中了,但是还是遗忘了某个东西。今天咱工作到这么晚,终于使它在.NET平台上重生了(上个版本是用VB6VC++),更高的效率,更友好的UI。 咱 ...
个人分类: Crack Stuffs|784 次阅读|0 个评论
分享 attr_accessor,attr_reader,attr_writer的作用
2011-7-19 14:11
灬心魔o : 请教大大,脚本中定义实例变量用的attr_accessor:是什么意思? nil什么意思?麻烦大大指点 attr_accessor attr_reader attr_writer 用法举例: attr_accessor :变量名称 都是声明属性,这样可以在外部调用。 他们仨的不同点在于第一个是 ,第二个是 ,第三个是 。 例如 class TestClass1 &nbs ...
个人分类: Ruby|727 次阅读|1 个评论 热度 2

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