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分享 给打算研究RGSS的朋友一些建议
亿万星辰 2011-11-18 15:28
RM(RMXP RMVX)推出的时间已经比较久了,接触的朋友也越来越多,同时,这其中打算接触RGSS的朋友也越来越多了,我个人也是从事件操作中逐步转到脚本上去的,所以这里也写出自己当初的种种经历,希望有相同志向的朋友少走弯路。 1、最早接触RM时,第一时间了解到了有柳柳的教学录像,说真的有这样的视频教程来 ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|706 次阅读|0 个评论
分享 【跟我一起写脚本】技能商店
亿万星辰 2011-9-17 09:22
虽然是已经有过的系统了,不过这里主要描述的是对于一个脚本的编写过程,希望广大同学能够从中发现一些自己需要的东西,当然,这只是我个人的编写习惯,毕竟会有一些不足,大家也可以提出,共同进步。好了,废话到此,下面开始。 我们首先要做的是,在写脚本前,先构思好整个脚本的框架结构,在玩家操作的哪一步 ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|577 次阅读|0 个评论 热度 3
分享 RGSS窗口类Window详解(四)
亿万星辰 2011-9-13 20:45
上一讲结束的时候我们提到了物品窗口中特殊的多选项排列形式,究竟它是如何实现的呢,这一讲我们着重讲这一点。 (这一讲的代码不会设计太多,主要讲的是理论性的东西。) 通过前面所学的,我们知道要在一个Window类的对象中描绘一些文字图片就必须先为这个窗口对象创建它的contents,也就是一个Bitmap类的对象, ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|539 次阅读|0 个评论 热度 2
分享 RGSS窗口类Window详解(三)
亿万星辰 2011-9-13 20:44
前两讲我们介绍了静态窗口Window_Base的相关知识,这一讲,我们开始学习动态窗口Window_Command(Window_Selectable)的相关知识。 所谓动态窗口,其实就是有选择项出现的窗口,比如默认系统中的物品菜单等等,从根本的源头讲,这些菜单也是有静态窗口类Window_Base而来的,不过为了方便大家的使用,RGSS中专门为这类窗 ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|396 次阅读|0 个评论
分享 RGSS窗口类Window详解(二)
亿万星辰 2011-9-13 20:43
第二讲 静态窗口的图片绘制 这次讲解的内容依然是以静态窗口Window_Base类为基础,上一讲中已经介绍了如何在Window_Base类的对象中写字,这一讲,我们来说说怎样画图。 在介绍绘图之前,先介绍几个我们要常常使用到的语句,或者说是函数、方法。 self.content.clear 这一句在第一讲里已经见过了, ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|516 次阅读|0 个评论
分享 RGSS窗口类Window详解(一)
亿万星辰 2011-9-13 20:42
Window类,是RPGMAKER中最为常见的一个类,游戏中出现的各种窗口都是Window类的子类,首先着重分析一下一个窗口类脚本的内容分别指代什么意义。我们拿最简单的金钱类作为例子进行讲解。(这就是那节FLASH的内容,明白的请跳过!) (带有■的行为系统自带的默认脚本部分) ■ class Window_Gold Win ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|772 次阅读|0 个评论 热度 1
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