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日志

【杂】如何评价

热度 1已有 167 次阅读2016-7-22 12:51 |个人分类:杂论| 好的游戏, 双刃剑, 笑话, 文章, 如何

网络,作为一个猫狗都可以用键盘来说人话的地方,带有着它一贯的特色——谁都可以站在某个山顶上傲视群雄,指点江山,而没人知道(或者绝大多数人不知道)他是谁……

目前在空闲时间仍然会逛逛论坛,看看网络上的各类文章,评论功能不得不说是把双刃剑,它在反映回帖者看法的同时,也让一些键盘侠们有了发挥其特长的地方。
作为一个游戏制作者论坛,一些业余游戏制作者们发布自己制作的游戏,这是再平常不过的事情,当然,平心而论,游戏的水平必然会有高有低,品质也一定会有好有坏,而作为一名玩家在玩过之后做出一个评价也是对作者的一份鼓励和支持吧,于是问题出现了……下面要分开来说:
1、品质较好的游戏
品质较好的游戏,评价往往还算中肯,有褒有贬,而其中褒的有大部分能够真正的说出好在哪里,剩余的一小部分则就是毫无营养的跟风或者是水贴了;贬的里则一部分能说出真正的缺陷问题bug、提出一些改进的意见,而另一部分说出的可能是头脑一热打出的一行事后连自己都不认可的笑话。这类游戏的改进会比较容易,关注度高,意见与建议的收集也更多更快。
2、品质居中的游戏
品质居中的游戏,往往评价中不论褒贬,能包含实际意义的内容都不会很多,可能因为品质高不成低不就的原因,关注度不够,所以得到的各方评论也会相对匮乏一些。这类游戏想要逐步提升改进会稍显困难。
3、品质较差的游戏
品质较差的游戏,往往评价会一边倒的出现各种花式谩骂,其中真正能提出缺陷的可能少之又少,多数都是在发泄自己的不满情绪吧。但这类游戏可能真的由于自身的一些bug或者制作过于粗糙而导致得到一些负面评价,实话说也确实需要继续改进游戏。

下面再根据评价的内容分开来说一下:
1、好的评价
能够对一个事物给出好的评价,首先说明这个事物给予了你一定的好感,以游戏而言,可能是画面、音乐、故事、娱乐性,亦或是游戏的作者,甚至是游戏里的某个角色,都会让你产生第一印象的好感,在这个好感驱使下,会逐步保持一个平和的心态去继续进行游戏,从而能给出一个中肯的评价。
2、不好的评价
相对的,如果一个事物给你的第一印象很差,十分的差,特别的差,可能对于大多数人而言,接连而至的就是一串没好的话了吧。

最后再说一下如何去评价,或者说评价应该用怎样的方法。
无论一个事物是给你好感,还是让你厌恶,都应该在评价的时候更加客观。这里说起客观可能有些人不同意了,我评价什么我愿意,我喜欢就是喜欢,不喜欢就是不喜欢,这就是我的客观评价。我想说的是没错,如果你只是在这里留下一个“顶”表示喜欢,或者留下一个“踩”表示不喜欢,这我不会说什么,毕竟要满足所有人这几乎是不可能的。但是,请记住,这不能算是一个完整的“评价”,这更像是一种“表态”,表明我对这件事物是支持还是反对,就像我们在投票时选择同意与否一样。而“评价”我认为是要在这个基础上再高一个层面了,应该在评价中包含你个人对于这个事物的看法,用文字的形式表现出来,能让别的人通过你的文字读懂你所想,进而结合自己的体验得出自己的评价来。所以不要小看一个人的评价,它是拥有左右这个事物好坏的能力的。既然要自己通过文字来表达自己的看法,就又涉及到了一个正确评价的问题,现在的网络世界,“黑”绝不仅仅代表一种颜色,能够随随便便把一个事物“黑出翔”的“高手”也是埋伏在这个网络世界的各个角落里,稍有不慎,这一碗的热翔恐怕就要从你的头上倾盆而下了。回到正题,正确评价则更是要求评价者拥有对事物优劣的鉴赏力和判断力,说得出来还不是胡说,这才是高手。另外现在动辄就把事态抬到一个前所未有的道德高度或者精神层面的高度,比如就拿游戏说,我见过这样的一些评论:
“做出这样的东西还好意思发出来,简直是给中国游戏抹黑”——
做的是有多么多么的糟糕啊请问,另外,人家说过要代表中国了吗,不就是发出来让大家来玩耍的吗?
“这界面这么丑陋!!!规则这么简单!!!还不能联网!!!简直就是半成品!!!!!中国的游戏作者能不能用点心?????”——
典型的咆哮体啊,我都看到您喉咙里的小舌头了,请问界面丑陋是怎么得出来的?规则简单如今也是问题了?不联网的游戏难道不行吗?最后一句莫名其妙了,人家花了时间制作出的游戏,一个版本一个版本的更新着,你就说人家不用心了……什么道理?
“好玩!”——
简短而有杀伤力,看似积极正面的评价,其实带来的负面效应远比一个“踩”严重得多。心想看到这个评价的玩家,会真的觉得这个好玩吗?

说了这么多,总结一下还是刚才提到的一句话:说得出来还不是胡说,这才算是评价。作为一个游戏作者,并不是只希望看到人们说这个游戏多好多好的赞美,更希望看到的是真正有内容的评价,而这个评价无论褒贬,其中的内容才是我真正关心的东西。

听一个朋友的故事有感而发,杂乱无章的文字大家多包涵。
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