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日志

RPGMAKER VX Ace 体验版 试用报告(上)

热度 2已有 1118 次阅读2011-12-2 19:56 |个人分类:RGSS杂谈| RMVXAce

今天工作的心情本来不是很好的,看到VXACE有体验版出来,心情还是略有好转,下面逐步介绍一下试用过程中的各个细节。
一、数据库
1、角色数据库
增加了称号栏,在默认游戏中的角色情报栏中有所表示。
增加了说明栏,同样也是在情报栏中有所表示。
增加了特征栏,在里面可以进行多种设定,包括各种属性状态的有效度以及免疫设定、能力值(普通能力、追加能力、特殊能力)的非常规浮动、攻击时的各种修正、技能追加、装备的控制(装备种类、固定装备等)还有其他(自动攻击、行动回数增加、获得金钱翻倍啊之类的)
增加了备注栏,邪恶的东西不用放在名字里了……
移除了属性的设定、经验值设定
2、职业数据库
增加了属性的设定、经验值设定,以后这两项是跟职业走了
增加了特征栏,能够装备哪些种类的装备通过这里设定
增加了备注栏,同样邪恶了……
3、技能数据库
伤害值改为手动输入公式来设定,当然也有名为“简单设定”的与之前类似的一种方法
增加了必要武器属性,必须装备一些武器后才能释放技能变得更加简单了
增加了发动成功率设定
4、物品数据库
物品伤害/恢复值改为手动输入公式来设定,与技能类似
增加了使用成功率设定
5、武器数据库、防具数据库
增加了装备种类,装备种类在用语数据库中有设定,类似属性的一种设定方法,可直接在两个装备数据库中直接引用分类
增加了特征栏
6、敌人数据库
增加了特征栏
7、队伍数据库
抛开事件的变化不谈,其他的都没变
8、状态数据库
解除条件进一步扩充,增加了走多少步后自动解除等
增加了特征栏
9、动画数据库
没变
10、图块数据库
久违的XP版图块数据库回来了,通行、四方向、茂密程度、地形标志等回归,此外还有新的项目引入,比如可以设定带陷阱的地形,走过的时候费血加屏幕红闪。
图块部分的组合也很多样化,延续了VX的ABCDE五部分图块,但又配合上了XP里自由组合图块文件的特性。
11、公共事件数据库
无变化
12、系统数据库
增加了一些辅助的设定,比如游戏开始时角色自动透明等等
值得一提的是现在标题画面也可以自由定制了,除了可以放两层标题背景外,游戏的标题也会直接显示在开始画面
13、用语
这里除了之前有的属性的叫法外,还增加了武器、防具的种类设定,而且会直接与武器防具数据库里的种类关联,简单多了

数据库部分大致介绍到此,不少改动还是很人性化的,期待正式版。

二、事件操作
1、显示文章
附加功能又多了
\V[n] 变量n的值
\N[n] 角色n的名字
\P[n] 队伍中第n个成员的名字
\G 显示金钱单位
\C[n] 变色
\I[n] 第n个icon图标
\{ 文字大一号显示,具体是当前字号+8
\} 文字小一号显示,具体是当前字号-8
\$ 显示金钱窗口
\. 文字显示中停止1/4秒
\| 文字显示中停止1秒
\! 文字显示中停止,等待按键后继续
\> 瞬间显示之后的所有文本
\< 用于“\>”之后的任意文本位置,取消对后续文本的瞬间显示
\^ 显示本文章全部内容后不等待玩家按下按键,直接执行下一条命令。
\\ 这个文本将在游戏中自动被替换为 \ 符号。
2、增加了直接对物品选择获取其ID的功能,使用的时候只需指定一个变量,游戏中的效果为出现一个物品栏,选择后则直接将选择物品的ID返回给刚才指定的变量。
3、增加了文章滚屏功能
输入一大段文字,设定滚动速度,则可以由下至上的滚动出现此文本,效果可以用于制作“制作名单”
4、变量操作
增加了直接通过脚本来设定一个值,进而赋值给一个变量的方法,这个用处真的蛮大的。
增加了武器、防具持有数量直接赋值给变量的方法
增加了直接获取队列中第X个角色的ID给变量的方法
5、条件分歧
增加了对某一角色的职业为XX时的判断
6、增加了角色称号的修改操作
* 默认系统中直接整合了角色跟随功能
7、增加了是否器用角色跟随功能
8、增加了跟随角色集合的功能,其实就是把角色都堆到一个格子上
9、增加了BGM的保存和继续播放功能
10、商店处理中对于商品的价格可以采用默认和临时设定两种
* 默认系统中直接整合了队列成员可改变位置的功能
11、增加了禁止改变队列成员位置的功能
12、增加了变更窗口背景色调的功能
13、增加了MOVIE的播放功能   TAT
* 默认系统中直接整合了地图名显示的功能
14、增加了是否显示地图名的功能
15、增加了直接在运行过程中变更当前地图的图块的功能  TAT  初夏秋冬四季终于不用四张图了
* 默认系统中战斗场景的背景图分为了两层
16、增加了变更战斗场景背景图的功能
17、增加了变更地图远景图的功能
18、增加了直接向某个指定变量传递当前地图上某一坐标的相关信息的方法,相关信息包括地形、图块信息等等

事件的操作也多了不少人性化的功能,说实在的个人还比较喜欢。

三、套图自动生成系统
名字是鄙人随意起的,总的来说这个功能也比较有爱,通过各种人物细节的设定则可以自动生成一张面部图和对应的行走图,这样单说NPC至少不会太重样儿了。

四、战斗系统
沿用了VX的战斗系统,不过战斗的设定发生了一些改变,首先是前面提到的攻击、防御都已经转换成了技能,也就是说攻击和防御现在是两个技能了……此外还有新增加的TP,也就是怒槽属性,在攻击敌人时会逐步积累,同时用作一些技能的消耗,这点倒是和前不久写的一个系统不谋而合了。
战斗界面方面,下方将始终保持显示角色的生命值等属性,而VX中在下方出现的攻击伤害提示则移动到了屏幕上方,以透明效果显示。

本来还打算写写脚本部分的,大致看了一下F11,除了一些整体的框架结构发生了一些微妙的变化以外,基本上没啥大的变化,据说ruby的版本也高了,至于高了以后有啥优缺点鄙人也不得而知了...

鸡蛋

鲜花

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发表评论 评论 (1 个评论)

回复 七千 2011-12-3 11:41
sf-w-b ace的功能让许多脚本泪目了=w=b

facelist doodle 涂鸦笔

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