设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
分享 RGSS 报错分析简论
亿万星辰 2011-9-17 22:10
从05年接触RM以来,担任了提问区的版主有了一段时间,广大的RM游戏制作爱好者们除了一些制作思路上的疑惑外,最多的就是脚本报错的问题了,而当我们遇到这样的报错后,应该如何分析系统给出的提示,我认为这点才是最重要的。这次以报错提示为主,着重介绍一些RM里对于各类错误的分析以及解决的思路。当然,个人的水平有限, ...
个人分类: RGSS杂谈|573 次阅读|1 个评论 热度 2
分享 【跟我一起写脚本】技能商店
亿万星辰 2011-9-17 09:22
虽然是已经有过的系统了,不过这里主要描述的是对于一个脚本的编写过程,希望广大同学能够从中发现一些自己需要的东西,当然,这只是我个人的编写习惯,毕竟会有一些不足,大家也可以提出,共同进步。好了,废话到此,下面开始。 我们首先要做的是,在写脚本前,先构思好整个脚本的框架结构,在玩家操作的哪一步 ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|577 次阅读|0 个评论 热度 3
分享 RGSS窗口类Window详解(四)
亿万星辰 2011-9-13 20:45
上一讲结束的时候我们提到了物品窗口中特殊的多选项排列形式,究竟它是如何实现的呢,这一讲我们着重讲这一点。 (这一讲的代码不会设计太多,主要讲的是理论性的东西。) 通过前面所学的,我们知道要在一个Window类的对象中描绘一些文字图片就必须先为这个窗口对象创建它的contents,也就是一个Bitmap类的对象, ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|539 次阅读|0 个评论 热度 2
分享 RGSS窗口类Window详解(三)
亿万星辰 2011-9-13 20:44
前两讲我们介绍了静态窗口Window_Base的相关知识,这一讲,我们开始学习动态窗口Window_Command(Window_Selectable)的相关知识。 所谓动态窗口,其实就是有选择项出现的窗口,比如默认系统中的物品菜单等等,从根本的源头讲,这些菜单也是有静态窗口类Window_Base而来的,不过为了方便大家的使用,RGSS中专门为这类窗 ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|396 次阅读|0 个评论
分享 RGSS窗口类Window详解(二)
亿万星辰 2011-9-13 20:43
第二讲 静态窗口的图片绘制 这次讲解的内容依然是以静态窗口Window_Base类为基础,上一讲中已经介绍了如何在Window_Base类的对象中写字,这一讲,我们来说说怎样画图。 在介绍绘图之前,先介绍几个我们要常常使用到的语句,或者说是函数、方法。 self.content.clear 这一句在第一讲里已经见过了, ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|516 次阅读|0 个评论
分享 RGSS窗口类Window详解(一)
亿万星辰 2011-9-13 20:42
Window类,是RPGMAKER中最为常见的一个类,游戏中出现的各种窗口都是Window类的子类,首先着重分析一下一个窗口类脚本的内容分别指代什么意义。我们拿最简单的金钱类作为例子进行讲解。(这就是那节FLASH的内容,明白的请跳过!) (带有■的行为系统自带的默认脚本部分) ■ class Window_Gold Win ...
个人分类: 坑爹的RGSS教程|772 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 关于 事件 与 脚本 的区别
亿万星辰 2011-9-4 22:12
搞了这么久RM了,水平也就那么回事,不过总是会看到有人这样说,“事件里用的都是脚本,这还叫事件么?” 这里想表明一下个人对于事件方法和脚本方法的认知,所谓事件方法,主要运用的是一个过程方法,也就是说我们要做的每一步操作都要按部就班的一步步的按照我们所编写的事件流程来执行,结构更像是我们在少年时所学的BAS ...
296 次阅读|0 个评论
12
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-24 08:46

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部