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xingmot 2014-1-27 18:17
加上了一个自己用的 一个素材 以下大部分问题在最新版中已经修复,新版同志可以跳过 汉化帮助中出现的错误:(非地址,直说,且有些是Ani,有些是帮助上的...) 脚本中的Cast Ani = X在帮助中是 Cast Animation = X 脚本中的 Boomerang = X不是钩子 = X,这是两个完全不同的东西, 第一 ...
566 次阅读|1 个评论 热度 4
分享 [笔记07]宠物系统制作教程(二)[已修复] ...
xingmot 2014-2-4 14:44
[笔记07]宠物系统制作教程(二)[已修复] ...
前言: 第一部分主要说了如何针对单一宠物来执行多个技能。 这节课主要是根据领队装备的宠物(饰品)来实现不同宠物和不同的技能组合。 准备: 数据库中护甲那里新建三个,分别命名为“宠物史莱姆”“宠物幽灵”“宠物狼”,装备位置全部都改为饰品(也可使用装备栏扩充),护甲类型:无,其 ...
156 次阅读|3 个评论 热度 1
分享 [笔记06]宠物系统制作教程(一)
xingmot 2014-2-4 14:18
使用的功能:队友系统 打开范例,16号地图,看到坐标为012,021的事件(ID14), 名称为Actor PS:汉化帮助中看过的应该知道,也就是ActorX或队友X,表示为我方。 重点在移动路线那里,第一页的很正常: ◇随机移动 ◇随机移动 ◇等待:60帧 ◇ 第二页,独立开关为 ...
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分享 [笔记05]技能数据库命令未汉化部分(3月3日更新一个)
xingmot 2014-1-29 21:18
1.CT Cost = X 中文注解:体力成本 = X 我已改为:体力消耗 = X 如图:(" - CT System"中第294行) 2.Hud Face 中文注解:Hud=平面显示器 Face=脸 我已改为:脸图变化 如图:(" - Active HUD"中第73行) 3.Update Out Screen 中 ...
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分享 [笔记04]“[PS0]物品颜色描绘”只描绘白色
xingmot 2014-1-28 17:36
[笔记04]“[PS0]物品颜色描绘”只描绘白色
解决方案: 将“ 物品颜色描绘”中的命令在备注框中放到最上面 如图:(这个就是剑) 修复后:
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分享 [笔记03]冲突一解决方案(黑屏,怪物无法攻击等)
xingmot 2014-1-28 17:32
[笔记03]冲突一解决方案(黑屏,怪物无法攻击等)
原帖: http://bbs.66rpg.com/thread-348180-1-1.html 错误预览图: 解决方案: 把所有XAS脚本放到main以上(不能在任何插件脚本以上PS:我没一个个试过, 黑屏的原因是那个灯光脚本的开关也是11号 ) 如图: ...
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分享 [笔记02]ARPG(XAS)死后执行公共事件
xingmot 2014-1-27 18:47
[笔记02]ARPG(XAS)死后执行公共事件
原帖: http://bbs.66rpg.com/thread-347014-1-1.html 脚本● XAS的这里: 说明:第5701行 SceneManager.goto(Scene_Gameover) 注释或删除,加上 $game_temp.reserve_common_event(1) #括号内为调用公共事件的id 即可。
358 次阅读|0 个评论 热度 2
分享 [笔记01]技能事件移动路径拓展
xingmot 2014-1-27 18:40
_____________________________________ 单一技能效果图: 这个实际上用了3个子弹(TOOL), 思路:首先创建一个子弹(即蓝色小火球),由这个子弹创建两个新子弹(即红色小火球,被大的挡住了...),然后由这个子弹创建47号子弹(大火球)。 实现方法: 1.创建一个新技能(也 ...
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