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请问怎么设定在显示文章的时候,不被战斗打断

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-9-4 20:10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我弄的显示文章总是被接近的明雷敌人打断,有点烦……
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。

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剑圣

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
把遇敌的条件改为与事件接触试试

PC/IOS/Android共享的RM RPG:未名大学
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 楼主| 发表于 2008-9-4 20:53:04 | 只看该作者
我就是这么做的,所以他们才会缠上来
而且我就是要平时他们缠上来,显示文章时他们缠不上来的效果……
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-9-4 20:54:54 | 只看该作者
改为与主角接触试试
我们的最高理想是共产主义! 敝人的冷清空间: http://hi.baidu.com/crs_66rpg
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 楼主| 发表于 2008-9-4 21:00:18 | 只看该作者
LS不看我回的么,要他们平时撞我打架
但是,在显示文章的时候他们撞我无效
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-9-4 21:11:51 | 只看该作者
显示文章时应该不会进入战斗的,你是不是用别的脚本了?
我们的最高理想是共产主义! 敝人的冷清空间: http://hi.baidu.com/crs_66rpg
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 楼主| 发表于 2008-9-4 21:15:36 | 只看该作者
没有!
显示文章的间隙,敌人靠上来,就进入战斗
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 楼主| 发表于 2008-9-4 22:14:47 | 只看该作者
顶一下,这个问题比较严重
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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 楼主| 发表于 2008-9-4 22:24:27 | 只看该作者
传说中的三连帖
我需要帮助~~~~
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发表于 2008-9-4 22:35:18 | 只看该作者
Scene_Map

unless $game_player.moving?
      # 执行各种画面的调用
      if $game_temp.battle_calling
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end


改为


unless $game_player.moving?
      # 执行各种画面的调用
      if $game_temp.battle_calling and $game_temp.message_text == nil
        call_battle
      elsif $game_temp.shop_calling
        call_shop
      elsif $game_temp.name_calling
        call_name
      elsif $game_temp.menu_calling
        call_menu
      elsif $game_temp.save_calling
        call_save
      elsif $game_temp.debug_calling
        call_debug
      end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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