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关于“混乱”状态的设置

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发表于 2008-10-2 19:12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于“混乱”状态的设置,定义是这样的:普通攻击同伴。
注意是同伴!但RM默认中当只有一人受到混乱时,他会攻击自己...
难道会分身吗? 请求高人指教...
如何使混乱时攻击非自己的同伴。
谢谢,我想很多人也都有这样的问题吧...
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-10-2 19:39:54 | 只看该作者
混乱状态是RM自带的,无法修改了。
只能自己写个混乱状态
然后获取所有战斗人物`
先随机选择敌我双方
在次随机选择敌我双方中的某人!
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 楼主| 发表于 2008-10-2 20:31:08 | 只看该作者
以下引用★_茄孓于2008-10-2 11:39:54的发言:

混乱状态是RM自带的,无法修改了。
只能自己写个混乱状态
然后获取所有战斗人物`
先随机选择敌我双方
在次随机选择敌我双方中的某人!

请问如何实现。
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发表于 2008-10-2 21:09:11 | 只看该作者
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发表于 2008-10-2 21:13:04 | 只看该作者
简单查找了一下,看看是不是这样的修改法。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88946
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-2 22:11:23 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-10-2 13:13:04的发言:

简单查找了一下,看看是不是这样的修改法。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88946

Scene_Battle 4,@target_battlers = [target]下加:
     if @target_battlers.include?(@active_battler)
       $game_temp.forcing_battler = nil
       @phase4_step = 1
       return
     end

这是中状态只有1人时会结束行动,能不能实现这样的效果?
中混乱状态只有1人时,会自动解除混乱状态。
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发表于 2008-10-2 22:31:53 | 只看该作者
remove_state吧……{/fd}对这句脚本印象不是很深了,试试看吧orz

生命即是责任。自己即是世界。
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 楼主| 发表于 2008-10-2 23:38:36 | 只看该作者
以下引用天圣的马甲于2008-10-2 14:31:53的发言:

remove_state吧……对这句脚本印象不是很深了,试试看吧orz

咳咳...... 解除状态吗... 貌似不会用...
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