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楼主: 死圣
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[随意闲聊] 【推荐】【PC】《暗黑破坏神3》

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发表于 2009-4-3 03:18:40 | 只看该作者
死圣,第四个职业公布了,是图书管理员。。。的EG{/fd}

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 楼主| 发表于 2009-4-3 04:07:44 | 只看该作者
以下引用巴哈姆特于2009-4-2 19:18:40的发言:

死圣,第三个职业公布了,是图书管理员。。。


哦,知道了。
谢谢你的补充!
。。。。。。。。。。
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发表于 2009-4-3 14:00:15 | 只看该作者
那个是第四个节日,而且是愚人节的EG...
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2009-4-3 17:29:29 | 只看该作者
咳。。。其实我还是挺喜欢这种别出心裁的职业,打破传统创新才有意义,单是为了EG可惜了。。。
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发表于 2009-4-14 03:48:22 | 只看该作者
哇!终于发布了{/se}
我的“大耳菠萝”终于又回来了!{/se}
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发表于 2009-5-8 04:15:22 | 只看该作者
以下引用巴哈姆特于2009-4-2 19:18:40的发言:
死圣,第四个职业公布了,是图书管理员。。。的EG

图书管理员....好奇他会有什么技能...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-6-7 01:57:27 | 只看该作者
法师(Wizard)拥有三大类天赋技能:

  风暴系(Storm Talents)

  奥术系(Arcane Talents)

  和幻术系(Conjure Talents)

  各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数。

  其中风暴系为:

  等级1

  ◆充能弹(Charged Bolt)



充能弹(Charged Bolt)

  级别0/1

  齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击

  法力消耗:8

  ◆雷霆万钧(Thunderstruck)

  级别0/15

  所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击

  ◆天赋修正(Talent Modifiers)

  ◆魔法赋能(Empowered Magic)

  级别0/15

  任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%

  ◆电光火石(Lightning Speed)

  级别0/15

  施法速度提升,每级3%

  等级2(要求具备5点风暴技能点数)

  ◆风暴之甲(Storm Armor)

  级别0/1

  法力消耗:15

  营造一个环绕在周围的电能量场,对任何攻击都有1-8的充能弹反击伤害

  ◆霜之新星(Frost Nova)

  级别0/1

  法力消耗:25

  冷却时间:12秒

  释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击

  ◆天赋修正

  ◆深度冻结(Deep Freeze)

  级别0/15

  所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%,冻结对手可造成致命一击

  ◆能量盔甲(Power Armor)

  级别0/15

  风暴之甲的充能弹反击伤害提升10%

  ◆静电充能(Static Charge)

  级别0/15

  将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%
等级3(要求具备10点风暴技能点数)

  ◆电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)



电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)

  级别0/1

  法力消耗:8

  巫师指尖释放电弧,对敌军造成4-5点伤害,最多同时攻击两人,造成两秒昏眩效果可有致命一击

  ◆霜之射线(Ray of Frost)

  级别0/1

  法力消耗:每秒16

  放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击

  ◆天赋修正

  ◆ 致命能量(Lethal Energy)

  级别0/15

  提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率,每级5%

  ◆增强型充能弹(Improved Charged Bolt)

  级别0/15

  增加充能弹数目,每级增加1

  ◆静电充能(Static Charge)

  级别0/15

  将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%

  等级4(要求具备15点风暴技能点数)

  ◆暴风雪(Blizzard)

  等级0/1

  法力消耗:70

  环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击

  ◆天赋修正

  ◆风暴能量(Storm Power)

  级别0/15

  提升所有电系及冰系伤害输出,尚未实施

  ◆超级风暴(Epic Storms)

  级别0/15

  提升暴雪风及龙卷风规模,尚未实施

  ◆散落寒冰(Shattering Ice)

  等级0/15

  冻结对手可造成2点附加伤害,尚未实施

奥术系也分为四个等级,大致有下列法术:

  等级1 魔法弹(Magic Missile)

  ◆魔法弹



                                 魔法弹



                                 魔法弹

  等级0/1

  法力消耗:8

  发射出一枚能量弹丸,能给对手造成7-13的奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击

  等级2 裂解术(Disintegrate)、强力波(Wave of Force)

  ◆裂解术



                                    裂解术

  等级0/1

  法力消耗:每秒12

  发出一束纯粹的能量光束,使对手遭受每秒10点的奥术伤害,每穿透一名对手伤害值衰减至80%,能压制对手四秒且造成致命一击。

  ◆强力波

  等级0/1

  法力消耗:25

  放出一道势大力沉的冲击波,击退对手并弹开来袭的远程武器,还会给对手造成1-8点的伤害

等级3 奥术球体(Arcane Orb)、迟滞屏障(Slow Time)

  ◆奥术球体

  等级0/1

  法力消耗:18

  释放一个纯能量球体,爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击

  ◆迟滞屏障



                                  迟滞屏障



                                  迟滞屏障

  等级0/1

  法力消耗:20

  ◆扭曲时空,使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞

  对手攻击冷却时间增加1秒

  等级4 临时盔甲(Temporal Armor)、传送(Teleport)

幻术系:

  ◆等级1 幽灵之刃(Spectral Blade)

  (略)

  ◆等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image)

  (略)

  ◆等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)

  ◆陨石风暴

  级别0/1

  法力消耗:每秒12

  对环形打击区域造成每秒10-20点伤害

  ◆酸雨云

  级别0/1

  法力消耗:15

  空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害

  ◆天赋修正

  ◆神力召唤(Conjured Power)

  级别0/15

  每十点生命值可提升1%魔法伤害

  ◆法术时效(Conjuring Duration)

  级别0/15

  每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒

  ◆强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)

  级别0/15

  提升幽灵之刃伤害输出,每级14%

  等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic WEApon)

  ◆九头怪

  级别0/1

  法力消耗:未知

  召唤一只多头兽以火球攻击敌人

  ◆魔法兵器

  级别0/1

  法力消耗:10

  在武器中淬入魔法能量以提升伤害值

  ◆天赋修正

  ◆魔法效果(Magical Impact)

  级别0/15

  提升武器魔法效果,每级15%

  ◆迟滞效果(Slowing Strikes)

  级别0/15

  使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒

  ◆穿刺效果(Armor Piercing)

  级别0/15

  可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害

  另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Rune system)为角色技能提供更多变数。比如将攻击符石(Striking rune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethality rune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害。

  技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数。Jay Wilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮:

  “老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑。



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发表于 2009-6-8 23:10:37 | 只看该作者
忽然觉得,还是比较喜欢以前的假三维效果
HзO
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-6-9 21:13:57 | 只看该作者
在国外网站上看到,那个最肥的BOSS:A thousand pounder 据说能够一击战斗不能,3D技术在暗黑3里的确高明了很多.另外法师的技能点好像还要打书.
~现在开始自绘头像~
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 楼主| 发表于 2009-7-15 18:13:44 | 只看该作者
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