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标题: 如何设置射击按键 [打印本页]

作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-25 00:25
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作者: 天翼的马甲    时间: 2009-5-25 00:28
搜索 ARPG即可~
作者: 逍遥HLY3号    时间: 2009-5-25 00:29
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作者: dna_7086    时间: 2009-5-25 00:36
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作者: 天翼的马甲    时间: 2009-5-25 00:59
- -大哥....你下载的 ARPG中是解密的吧?你不会打开工程看看里面的事件设置么......
作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-25 05:24
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作者: 魔神之影    时间: 2009-5-25 05:38
以下引用dna_7086于2009-5-24 16:36:31的发言:

在Scene_Map类update函数里使用
if Input.trigger?(Input::Z)
......... 处理子弹发射
end
或者用API:GetKeyState,调用
if GetKeyState(90)<0
........ 处理子弹发射
end

楼主只要在那里添加以下的东西

if Input.trigger?(Input::Z)
$game_temp.common_event_id = ?   
end

“?”就是公共事件编号,这样你按下Z就会执行那个编号的公共事件。
ARPG具体效果,由于过于复杂,是无法直接告诉的。
总之你自己得先要实现这几个效果:
1,敌我判定
2,距离判定
3,命中判定
完全可以用分歧事件做出来,不过就要看你基础能力了。
作者: 天翼的马甲    时间: 2009-5-25 05:40
- -ARPG 不好做啊- -
作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-25 06:50
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作者: hitlerson    时间: 2009-5-25 07:09
以下引用逍遥HLY3号于2009-5-24 16:29:33的发言:

问题现在我要自己做这个设置.......看ARPG游戏没用啊....


[本贴由作者于 2009-5-24 16:31:43 最后编辑]


可惜我们搞的都是ARPG的,楼主只能自己做了
作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-26 03:01
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作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-27 05:46
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作者: 帝国罗马    时间: 2009-5-30 06:39
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作者: 逍遥HLY    时间: 2009-5-30 19:39
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