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[已经解决] [鼠标系统附加]去掉攻击,让鼠标点击直接攻击

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发表于 2009-7-3 18:37:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-7-3 18:53:32 | 显示全部楼层
选择命令的种类 为上下按键
而选择敌人为左右按键

把命令窗口和选择敌人同时刷新
按下C键的时候判断命令窗口现在的光标位置
如果是在攻击的位置上直接获取选择敌人的那个箭头当前的位置
然后记录下来进入下一个角色的命令输入

如果不是在攻击的位置上就该干嘛就干嘛
并冻结或者释放掉选择敌人的那个箭头

这样弄了用鼠标操作的话 应该就可以把命令窗口的光标放在攻击上
然后去点敌人就可以实现了。。

没有实践~











你知道得太多了

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发表于 2009-7-3 18:59:37 | 显示全部楼层
lz关键是鼠标的bitmap x y坐标和人物bitmap x y判断
偶已经没有做范例的激情了,看看站上的鼠标范例就知道了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-7-3 19:13:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-3 19:15 编辑

可以在Sprite_Battler进行判断,这种用法在Mah Jong Quest的麻将点击和按钮都实现了~
具体的也可以参考站上的按钮系统~ 原理是差不多的~
  1.     mx,my = Mouse.get_mouse_pos
  2.       if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
  3.        if mx.between?(self.x,self.x+self.bitmap.width) and
  4.         my.between?(self.y, self.y+self.bitmap.height)
  5. end
  6. end
复制代码
如果要更完美的话,加上个 self.bitmap.get_pixel(x, y) != Color.new(0, 0, 0, 0)
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 楼主| 发表于 2009-7-4 12:29:56 | 显示全部楼层
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