Project1
标题:
[鼠标系统附加]去掉攻击,让鼠标点击直接攻击
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作者:
沉寂魔法使
时间:
2009-7-3 18:37
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作者:
后知后觉
时间:
2009-7-3 18:53
选择命令的种类 为上下按键
而选择敌人为左右按键
把命令窗口和选择敌人同时刷新
按下C键的时候判断命令窗口现在的光标位置
如果是在攻击的位置上直接获取选择敌人的那个箭头当前的位置
然后记录下来进入下一个角色的命令输入
如果不是在攻击的位置上就该干嘛就干嘛
并冻结或者释放掉选择敌人的那个箭头
这样弄了用鼠标操作的话 应该就可以把命令窗口的光标放在攻击上
然后去点敌人就可以实现了。。
没有实践~
作者:
dbshy
时间:
2009-7-3 18:59
lz关键是鼠标的bitmap x y坐标和人物bitmap x y判断
偶已经没有做范例的激情了,看看站上的鼠标范例就知道了
作者:
ONEWateR
时间:
2009-7-3 19:13
本帖最后由 ONEWateR 于 2009-7-3 19:15 编辑
可以在Sprite_Battler进行判断,这种用法在Mah Jong Quest的麻将点击和按钮都实现了~
具体的也可以参考站上的按钮系统~ 原理是差不多的~
mx,my = Mouse.get_mouse_pos
if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT)
if mx.between?(self.x,self.x+self.bitmap.width) and
my.between?(self.y, self.y+self.bitmap.height)
end
end
复制代码
如果要更完美的话,加上个 self.bitmap.get_pixel(x, y) != Color.new(0, 0, 0, 0)
作者:
沉寂魔法使
时间:
2009-7-4 12:29
提示:
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