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[已经过期] 关于战斗背景用地图脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-29 14:14:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我发现已进入战斗事件就不动了,怎样让它动?

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本来就不会动了……  发表于 2010-9-6 01:48

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 楼主| 发表于 2010-8-29 18:35:15 | 只看该作者
自顶
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发表于 2010-8-29 21:33:25 | 只看该作者
就是用了这个脚本后进入战斗事件就卡了?我这里用起来没问题。看一下是否有其他脚本。装了防止事件卡机没有?
跌倒了要爬起来——再哭。
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发表于 2010-8-29 21:46:12 | 只看该作者
虽然不是很清楚你的错误
不过那个脚本如果直接在数据库里战斗测试的话会卡机

Cola目前水区暂住  AVG缓慢展开
P.S.上面恶意卖萌的是基佬哟
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 楼主| 发表于 2010-8-30 07:14:58 | 只看该作者
不是错误,我是指,进入战斗以后地图上本该动的事件不动了这样有很多事件一动不动很影响美观,注:我用的战斗背景用地图是把地图的事件也显示的那一个,实在不行我就用只显示地图不显示事件的那个脚本
考上三级了!
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-30 07:38:57 | 只看该作者
完全没看懂LZ想表达什么,我语文是不是很差?
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2010-8-30 08:08:48 | 只看该作者
..这样说吧,地图上有很多NPC是吧,NPC会动是吧,但是进入战斗之后就不会动了,,我想让NPC在战斗的时候也会动,因为我用的脚本是用地图当战斗背景,而这个脚本不止能把地图显出来,连NPC也能看到,但是NPC一动不动,我想让他动,这样说总能明白了吧
  1. #===============================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com
  3. # 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
  4. #===============================================================
  5. class Scene_Battle
  6.   alias battleback_map_main main
  7.   def main
  8.     @battleback_sprite = Spriteset_Map.new
  9.     battleback_map_main
  10.     @battleback_sprite.dispose
  11.   end
  12. end
  13. #===============================================================
  14. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool
  15. #===============================================================
复制代码
考上三级了!
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