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[已经过期] 关于标题菜单图标化的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-22 17:24:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用了一个图标式标题 原本有三个选项  我给弄成四个了  但第四了显示不出来 也控制不了  大家能不能帮忙看看
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..8
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/1.bmp")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/01.bmp")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/2.bmp")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/02.bmp")
  42.     #结束游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/3.bmp")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/03.bmp")

  45.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/1.bmp")#exit1
  46.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/01.bmp")
  47.     #图片位置
  48.     for i in 1..8
  49.       case i
  50.       when 1..2
  51.         x=25
  52.         y=400
  53.       when 3..4
  54.         x=165
  55.         y=400
  56.       when 5..6
  57.         x=305
  58.         y=400
  59.       when 7..8
  60.         x=480
  61.         y=333
  62.       end
  63.       @sprite[i].x =x
  64.       @sprite[i].y =y
  65.     end
  66.     @continue_enabled = false
  67.     for i in 0..3
  68.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  69.         @continue_enabled = true
  70.       end
  71.     end
  72.     if @continue_enabled
  73.       @command_index = 1
  74.     else
  75.       @command_index = 0
  76.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  77.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  78.     end
  79.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  80.     Audio.me_stop
  81.     Audio.bgs_stop
  82.     Graphics.transition
  83.     loop do
  84.       Graphics.update
  85.       #淡出背景圖形
  86.       if @sprite[0].opacity <= 255
  87.         @sprite[0].opacity += 15
  88.       end
  89.       Input.update
  90.       update
  91.       if $scene != self
  92.         break
  93.       end
  94.     end
  95.     Graphics.freeze
  96.     # 釋放圖形
  97.     for i in 0..8
  98.       @sprite[i].bitmap.dispose
  99.       @sprite[i].dispose
  100.     end
  101.     @sprite1.bitmap.dispose
  102.     @sprite1.dispose
  103.   end
  104.   def update
  105.   chaochaocommandchaochao
  106.   if Input.trigger?(Input::C)
  107.     case @command_index
  108.       when 0
  109.         command_new_game
  110.       when 1
  111.         command_continue
  112.       when 2
  113.         command_shutdown
  114.       when 3
  115.         command_shutdown
  116.       end
  117.     end
  118.   end
  119.   def chaochaocommandchaochao
  120.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  121.       @command_index -= 1
  122.       if @command_index < 0
  123.         @command_index = 2
  124.       end
  125.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  126.     end
  127.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  128.       @command_index += 1
  129.       if @command_index > 2
  130.         @command_index = 0
  131.       end
  132.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  133.     end
  134.     case @command_index
  135.     when 0
  136.       if @sprite[1].opacity >= 0
  137.         @sprite[1].opacity -= 30
  138.       end
  139.       if @sprite[2].opacity <= 240
  140.         @sprite[2].opacity += 30
  141.       end
  142.       if @sprite[3].opacity <= 210
  143.         @sprite[3].opacity += 30
  144.       end
  145.       if @sprite[4].opacity >= 0
  146.         @sprite[4].opacity -= 30
  147.       end
  148.       if @sprite[5].opacity <= 210
  149.         @sprite[5].opacity += 30
  150.       end
  151.       if @sprite[6].opacity >= 0
  152.         @sprite[6].opacity -= 30
  153.       end
  154.       if @sprite[7].opacity >= 210
  155.         @sprite[7].opacity -= 30
  156.       end
  157.       if @sprite[8].opacity >= 0
  158.         @sprite[8].opacity -= 30
  159.       end
  160.     when 1
  161.       if @sprite[1].opacity <= 210
  162.         @sprite[1].opacity += 30
  163.       end
  164.       if @sprite[2].opacity >= 0
  165.         @sprite[2].opacity -= 30
  166.       end
  167.       if @sprite[3].opacity >= 0
  168.         @sprite[3].opacity -= 30
  169.       end
  170.       if @sprite[4].opacity <= 240
  171.         @sprite[4].opacity += 30
  172.       end
  173.       if @sprite[5].opacity <= 210
  174.         @sprite[5].opacity += 30
  175.       end
  176.       if @sprite[6].opacity >= 0
  177.         @sprite[6].opacity -= 30
  178.       end
  179.       if @sprite[7].opacity >= 210
  180.         @sprite[7].opacity -= 30
  181.       end
  182.       if @sprite[8].opacity >= 0
  183.         @sprite[8].opacity -= 30
  184.       end
  185.     when 2
  186.       if @sprite[1].opacity <= 210
  187.         @sprite[1].opacity += 30
  188.       end
  189.       if @sprite[2].opacity >= 0
  190.         @sprite[2].opacity -= 30
  191.       end
  192.       if @sprite[3].opacity <= 210
  193.         @sprite[3].opacity += 30
  194.       end
  195.       if @sprite[4].opacity >= 0
  196.         @sprite[4].opacity -= 30
  197.       end
  198.       if @sprite[5].opacity >= 0
  199.         @sprite[5].opacity -= 30
  200.       end
  201.       if @sprite[6].opacity <= 240
  202.         @sprite[6].opacity += 30
  203.       end
  204.       if @sprite[7].opacity >= 210
  205.         @sprite[7].opacity -= 30
  206.       end
  207.       if @sprite[8].opacity >= 0
  208.         @sprite[8].opacity -= 30
  209.       end
  210.     when 3
  211.       if @sprite[1].opacity <= 210
  212.         @sprite[1].opacity += 30
  213.       end
  214.       if @sprite[2].opacity >= 0
  215.         @sprite[2].opacity -= 30
  216.       end
  217.       if @sprite[3].opacity <= 210
  218.         @sprite[3].opacity += 30
  219.       end
  220.       if @sprite[4].opacity >= 0
  221.         @sprite[4].opacity -= 30
  222.       end
  223.       if @sprite[5].opacity >= 210
  224.         @sprite[5].opacity -= 30
  225.       end
  226.       if @sprite[6].opacity <= 0
  227.         @sprite[6].opacity += 30
  228.       end
  229.       if @sprite[7].opacity >= 0
  230.         @sprite[7].opacity -= 30
  231.       end
  232.       if @sprite[8].opacity >= 240
  233.         @sprite[8].opacity -= 30
  234.       end
  235.     end
  236.   end
  237. end
复制代码

点评

已更新2楼,图片不显示问题暂没解决,你可以吧6号图片扩大,你不要说不会,光标可以选择到第四个了  发表于 2010-9-22 18:56

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-22 17:43:11 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-9-22 18:55 编辑

改一下图片名字
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..8
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  42.     #结束游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")

  45.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")#exit1
  46.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  47.     #图片位置
  48.     for i in 1..8
  49.       case i
  50.       when 1..2
  51.         x=25
  52.         y=400
  53.       when 3..4
  54.         x=165
  55.         y=400
  56.       when 5..6
  57.         x=305
  58.         y=400
  59.       when 7..8
  60.         x=480
  61.         y=400
  62.       end
  63.       @sprite[i].x =x
  64.       @sprite[i].y =y
  65.     end
  66.     @continue_enabled = false
  67.     for i in 0..3
  68.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  69.         @continue_enabled = true
  70.       end
  71.     end
  72.     if @continue_enabled
  73.       @command_index = 1
  74.     else
  75.       @command_index = 0
  76.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  77.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  78.     end
  79.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  80.     Audio.me_stop
  81.     Audio.bgs_stop
  82.     Graphics.transition
  83.     loop do
  84.       Graphics.update
  85.       #淡出背景圖形
  86.       if @sprite[0].opacity <= 255
  87.         @sprite[0].opacity += 15
  88.       end
  89.       Input.update
  90.       update
  91.       if $scene != self
  92.         break
  93.       end
  94.     end
  95.     Graphics.freeze
  96.     # 釋放圖形
  97.     for i in 0..8
  98.       @sprite[i].bitmap.dispose
  99.       @sprite[i].dispose
  100.     end
  101. #    @sprite1.bitmap.dispose
  102. #    @sprite1.dispose
  103.   end
  104.   def update
  105.   chaochaocommandchaochao
  106.   if Input.trigger?(Input::C)
  107.     case @command_index
  108.       when 0
  109.         command_new_game
  110.       when 1
  111.         command_continue
  112.       when 2
  113.         command_shutdown
  114.       when 3
  115.         command_shutdown
  116.       end
  117.     end
  118.   end
  119.   def chaochaocommandchaochao
  120.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  121.       @command_index -= 1
  122.       if @command_index < 0
  123.         @command_index = 3
  124.       end
  125.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  126.     end
  127.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  128.       @command_index += 1
  129.       if @command_index > 3
  130.         @command_index = 0
  131.       end
  132.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  133.     end
  134.     case @command_index
  135.     when 0
  136.       if @sprite[1].opacity >= 0
  137.         @sprite[1].opacity -= 30
  138.       end
  139.       if @sprite[2].opacity <= 240
  140.         @sprite[2].opacity += 30
  141.       end
  142.       if @sprite[3].opacity <= 210
  143.         @sprite[3].opacity += 30
  144.       end
  145.       if @sprite[4].opacity >= 0
  146.         @sprite[4].opacity -= 30
  147.       end
  148.       if @sprite[5].opacity <= 210
  149.         @sprite[5].opacity += 30
  150.       end
  151.       if @sprite[6].opacity >= 0
  152.         @sprite[6].opacity -= 30
  153.       end
  154.       if @sprite[7].opacity >= 210
  155.         @sprite[7].opacity -= 30
  156.       end
  157.       if @sprite[8].opacity >= 0
  158.         @sprite[8].opacity -= 30
  159.       end
  160.     when 1
  161.       if @sprite[1].opacity <= 210
  162.         @sprite[1].opacity += 30
  163.       end
  164.       if @sprite[2].opacity >= 0
  165.         @sprite[2].opacity -= 30
  166.       end
  167.       if @sprite[3].opacity >= 0
  168.         @sprite[3].opacity -= 30
  169.       end
  170.       if @sprite[4].opacity <= 240
  171.         @sprite[4].opacity += 30
  172.       end
  173.       if @sprite[5].opacity <= 210
  174.         @sprite[5].opacity += 30
  175.       end
  176.       if @sprite[6].opacity >= 0
  177.         @sprite[6].opacity -= 30
  178.       end
  179.       if @sprite[7].opacity >= 210
  180.         @sprite[7].opacity -= 30
  181.       end
  182.       if @sprite[8].opacity >= 0
  183.         @sprite[8].opacity -= 30
  184.       end
  185.     when 2
  186.       if @sprite[1].opacity <= 210
  187.         @sprite[1].opacity += 30
  188.       end
  189.       if @sprite[2].opacity >= 0
  190.         @sprite[2].opacity -= 30
  191.       end
  192.       if @sprite[3].opacity <= 210
  193.         @sprite[3].opacity += 30
  194.       end
  195.       if @sprite[4].opacity >= 0
  196.         @sprite[4].opacity -= 30
  197.       end
  198.       if @sprite[5].opacity >= 0
  199.         @sprite[5].opacity -= 30
  200.       end
  201.       if @sprite[6].opacity <= 240
  202.         @sprite[6].opacity += 30
  203.       end
  204.       if @sprite[7].opacity >= 210
  205.         @sprite[7].opacity -= 30
  206.       end
  207.       if @sprite[8].opacity >= 0
  208.         @sprite[8].opacity -= 30
  209.       end
  210.     when 3
  211.       if @sprite[1].opacity <= 210
  212.         @sprite[1].opacity += 30
  213.       end
  214.       if @sprite[2].opacity >= 0
  215.         @sprite[2].opacity -= 30
  216.       end
  217.       if @sprite[3].opacity <= 210
  218.         @sprite[3].opacity += 30
  219.       end
  220.       if @sprite[4].opacity >= 0
  221.         @sprite[4].opacity -= 30
  222.       end
  223.       if @sprite[5].opacity >= 210
  224.         @sprite[5].opacity -= 30
  225.       end
  226.       if @sprite[6].opacity <= 0
  227.         @sprite[6].opacity += 30
  228.       end
  229.       if @sprite[7].opacity >= 0
  230.         @sprite[7].opacity -= 30
  231.       end
  232.       if @sprite[8].opacity >= 240
  233.         @sprite[8].opacity -= 30
  234.       end
  235.     end
  236.   end
  237. end
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点评

还不行啊  发表于 2010-9-22 17:47
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-4 16:54:56 | 只看该作者

  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单1.0
  3. # Scene_Title
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # 作者:chaochao
  6. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  7. #==============================================================================
  8. class Scene_Title
  9.   def main
  10.     if $BTEST
  11.       battle_test
  12.       return
  13.     end
  14.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  15.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  16.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  17.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  18.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  19.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  20.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  21.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  22.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  23.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  24.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  25.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  26.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  27.     $game_system = Game_System.new
  28.     # 生成标题图形
  29.     @sprite = [Sprite.new]
  30.     for i in 0..8
  31.       @sprite[i] = Sprite.new
  32.       @sprite[i].opacity = 0
  33.     end
  34.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     @sprite[0].opacity = 0
  36.     #开始游戏的图片
  37.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  38.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  39.     #继续游戏的图片
  40.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  41.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  42.     #结束游戏的图片
  43.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  44.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")

  45.     @sprite[7].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")#exit1
  46.     @sprite[8].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Begin/扳手.png")
  47.     #图片位置
  48.     for i in 1..8
  49.       case i
  50.       when 1..2
  51.         x=25
  52.         y=400
  53.       when 3..4
  54.         x=165
  55.         y=400
  56.       when 5..6
  57.         x=305
  58.         y=400
  59.       when 7..8
  60.         x=480  #这里应该是445吧?
  61.         y=400
  62.       end
  63.       @sprite[i].x =x
  64.       @sprite[i].y =y
  65.     end
  66.     @continue_enabled = false
  67.     for i in 0..3
  68.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  69.         @continue_enabled = true
  70.       end
  71.     end
  72.     if @continue_enabled
  73.       @command_index = 1
  74.     else
  75.       @command_index = 0
  76.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  77.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  78.     end
  79.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  80.     Audio.me_stop
  81.     Audio.bgs_stop
  82.     Graphics.transition
  83.     loop do
  84.       Graphics.update
  85.       #淡出背景圖形
  86.       if @sprite[0].opacity <= 255
  87.         @sprite[0].opacity += 15
  88.       end
  89.       Input.update
  90.       update
  91.       if $scene != self
  92.         break
  93.       end
  94.     end
  95.     Graphics.freeze
  96.     # 釋放圖形
  97.     for i in 0..8
  98.       @sprite[i].bitmap.dispose
  99.       @sprite[i].dispose
  100.     end
  101. #    @sprite1.bitmap.dispose
  102. #    @sprite1.dispose
  103.   end
  104.   def update
  105.   chaochaocommandchaochao
  106.   if Input.trigger?(Input::C)
  107.     case @command_index
  108.       when 0
  109.         command_new_game
  110.       when 1
  111.         command_continue
  112.       when 2
  113.         command_shutdown
  114.       when 3
  115.         command_shutdown
  116.       end
  117.     end
  118.   end
  119.   def chaochaocommandchaochao
  120.     if Input.trigger?(Input::LEFT)
  121.       @command_index -= 1
  122.       if @command_index < 0
  123.         @command_index = 3
  124.       end
  125.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  126.     end
  127.     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  128.       @command_index += 1
  129.       if @command_index > 3
  130.         @command_index = 0
  131.       end
  132.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  133.     end
  134.     case @command_index
  135.     when 0
  136.       if @sprite[1].opacity >= 0
  137.         @sprite[1].opacity -= 30
  138.       end
  139.       if @sprite[2].opacity <= 240
  140.         @sprite[2].opacity += 30
  141.       end
  142.       if @sprite[3].opacity <= 210
  143.         @sprite[3].opacity += 30
  144.       end
  145.       if @sprite[4].opacity >= 0
  146.         @sprite[4].opacity -= 30
  147.       end
  148.       if @sprite[5].opacity <= 210
  149.         @sprite[5].opacity += 30
  150.       end
  151.       if @sprite[6].opacity >= 0
  152.         @sprite[6].opacity -= 30
  153.       end
  154.       if @sprite[7].opacity >= 210
  155.         @sprite[7].opacity += 30
  156.       end
  157.       if @sprite[8].opacity >= 0
  158.         @sprite[8].opacity -= 30
  159.       end
  160.     when 1
  161.       if @sprite[1].opacity <= 210
  162.         @sprite[1].opacity += 30
  163.       end
  164.       if @sprite[2].opacity >= 0
  165.         @sprite[2].opacity -= 30
  166.       end
  167.       if @sprite[3].opacity >= 0
  168.         @sprite[3].opacity -= 30
  169.       end
  170.       if @sprite[4].opacity <= 240
  171.         @sprite[4].opacity += 30
  172.       end
  173.       if @sprite[5].opacity <= 210
  174.         @sprite[5].opacity += 30
  175.       end
  176.       if @sprite[6].opacity >= 0
  177.         @sprite[6].opacity -= 30
  178.       end
  179.       if @sprite[7].opacity >= 210
  180.         @sprite[7].opacity += 30
  181.       end
  182.       if @sprite[8].opacity >= 0
  183.         @sprite[8].opacity -= 30
  184.       end
  185.     when 2
  186.       if @sprite[1].opacity <= 210
  187.         @sprite[1].opacity += 30
  188.       end
  189.       if @sprite[2].opacity >= 0
  190.         @sprite[2].opacity -= 30
  191.       end
  192.       if @sprite[3].opacity <= 210
  193.         @sprite[3].opacity += 30
  194.       end
  195.       if @sprite[4].opacity >= 0
  196.         @sprite[4].opacity -= 30
  197.       end
  198.       if @sprite[5].opacity >= 0
  199.         @sprite[5].opacity -= 30
  200.       end
  201.       if @sprite[6].opacity <= 240
  202.         @sprite[6].opacity += 30
  203.       end
  204.       if @sprite[7].opacity >= 210
  205.         @sprite[7].opacity += 30
  206.       end
  207.       if @sprite[8].opacity >= 0
  208.         @sprite[8].opacity -= 30
  209.       end
  210.     when 3
  211.       if @sprite[1].opacity <= 210
  212.         @sprite[1].opacity += 30
  213.       end
  214.       if @sprite[2].opacity >= 0
  215.         @sprite[2].opacity -= 30
  216.       end
  217.       if @sprite[3].opacity <= 210
  218.         @sprite[3].opacity += 30
  219.       end
  220.       if @sprite[4].opacity >= 0
  221.         @sprite[4].opacity -= 30
  222.       end
  223.       if @sprite[5].opacity >= 210
  224.         @sprite[5].opacity -= 30
  225.       end
  226.       if @sprite[6].opacity >= 0
  227.         @sprite[6].opacity -= 30
  228.       end
  229.       if @sprite[7].opacity <= 210
  230.         @sprite[7].opacity += 30
  231.       end
  232.       if @sprite[8].opacity <= 240
  233.         @sprite[8].opacity += 30
  234.       end
  235.     end
  236.   end
  237. end
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