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[已经解决] 求助,不同商店的价格不等

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梦石
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发表于 2010-10-21 20:11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-10-21 23:02:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-21 23:22:30 | 只看该作者
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乌有君
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乌有君  发表于 2010-10-21 23:35:50
本帖最后由 fux2 于 2010-10-22 15:34 编辑

开商店前直接敲脚本
$data_items[见鬼的数据库物品编号].price = 该死的悲剧的价格
商店完了后敲脚本
$data_items[见鬼的数据库物品编号].price = 我了个去的原来的价格

嗯,就是这样

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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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发表于 2010-10-22 00:28:25 | 只看该作者
按照LS的那种做法就好....暴力而直接{:nm_3:}
建议做好一串这种设置的东西,然后丢到公共事件里调用....否则每次都写会很想哭.....{:nm_1:}
比如
公共事件10: 商店原价
公共事件11:   消耗品价格加倍
公共事件12: 金属制品价格减半
:
:
然后调用的时候就一串公共事件,然后商店处理,然后一个"商店原价"解决......
顺便for很美,next很美,嗯....

点评

嗯嗯,今天是一个适合被PIA飞日子(大雾)  发表于 2010-10-22 01:57
moy
啊,今天天气真好 ( PIA飞  发表于 2010-10-22 01:34
其实不考虑效率的话回复价格只要重新LOAD_DATA一下即可0.0  发表于 2010-10-22 00:49

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Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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 楼主| 发表于 2010-10-22 14:04:53 | 只看该作者
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发表于 2010-10-24 17:43:10 | 只看该作者
:loveliness:可以直接用对话,回收3-4样物品,直接得到价格,例如跑商这类任务,只需要2种商品就可以了,但是单机游戏没有做跑商的吧。
Done!
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