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2楼
楼主 |
发表于 2010-10-24 10:28:47
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只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-11-5 07:38 编辑
这个是脚本- #==============================================================================
- # ■ Window_CurrentBGM_Volume
- #==============================================================================
- class Window_CurrentBGM_Volume < Window_Base
- def initialize
- super(575, 100, 90, 96)
- self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
- self.opacity = 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 160
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.size = 20
- # self.contents.font.color = zise_color
- # self.contents.draw_text(-0, 0, 160, 32, "BGM")
- self.contents.font.color = zise_color #【这里有错。。。】
- self.contents.draw_text(-90, 25, 135, 32, $game_system.bgm_volume.to_s + "%", 2.9)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_BGM_Volume
- #==============================================================================
- class Window_BGM_Volume < Window_Selectable
- def initialize(width, commands)
- #super(500, 110, commands.size * 32 + 32, width)
- super(0, 0, 335, 40)
- #@item_max = commands.size
- @item_max = 7
- @column_max = commands.size
- @commands = commands
- self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
- self.opacity = 0
- self.contents = Bitmap.new(@item_max * 32, height - 32)
- self.back_opacity = 160
- refresh
- self.index = 0
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.size = 20
- for i in 0...@column_max #@item_max
- draw_item(i, normal_color)
- end
- end
- def draw_item(index, color)
- self.contents.font.color = color
- #rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
- rect = Rect.new(32 * index,4 ,32 , self.contents.width - 8)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
- end
- def disable_item(index)
- draw_item(index, disabled_color)
- end
- end
- class Window_BGM_Volume < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 当前行被显示开头行前面的情况下
- if row < self.top_row
- # 从当前行向开头行滚动
- self.top_row = row
- end
- # 当前行被显示末尾行之后的情况下
- if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
- # 从当前行向末尾滚动
- self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
- end
- # 计算光标的宽
- cursor_width = 38 #600 / (@column_max + 1) - 32 - 32
- # 计算光标坐标
- #y = @index % @column_max * (cursor_width) + 10
- #x = @index / @column_max * 32 - self.oy+270
-
- #==============暂加,给x,q赋值===================
- x=15
- q=20
- #==============================================
- for i in 0...(@index+1)
- x= i* 38
- y = 0 #i*80
- # 更新光标矩形
- self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 20)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 可以移动光标的情况下
- if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
- # 方向键下被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::DOWN)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
- @index < @item_max - @column_max
- # 光标向下移动
- @index = (@index + @column_max) % @item_max
- end
- end
- # 方向键上被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::UP)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在列之后的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
- @index >= @column_max
- # 光标向上移动
- @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
- end
- end
- # 方向键右被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::RIGHT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
- if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
- # 光标向右移动
- @index += 1
- end
- end
- # 方向键左被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::LEFT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
- if @column_max >= 2 and @index > 0
- # 光标向左移动
- @index -= 1
- end
- end
- # R 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::R)
- # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
- if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
- # 光标向后移动一页
- @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
- self.top_row += self.page_row_max
- end
- end
- # L 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::L)
- # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
- if self.top_row > 0
- # 光标向前移动一页
-
- @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
- self.top_row -= self.page_row_max
- end
- end
- end
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_CurrentSFX_Volume
- #==============================================================================
- class Window_CurrentSFX_Volume < Window_Base
- def initialize
- #super(460, 224, 180, 96)
- super(575, 100, 90, 96)
- self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
- self.opacity = 0
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.back_opacity = 160
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.font.size = 20
- self.contents.clear
- #self.contents.font.color = zise_color
- #self.contents.draw_text(-0, 0, 160, 32, "S E")
- self.contents.font.color = zise_color
- self.contents.draw_text(-90, 25, 135, 32, $game_system.se_volume.to_s + "%", 2.9)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_SFX_Volume
- #==============================================================================
- class Window_SFX_Volume < Window_Selectable
- def initialize(width, commands)
- #super(380, 64, width, commands.size * 32 + 32)
- super(0, 0, 335, 40)
- # self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("../system/menu/windowskins/palskin")
- self.opacity = 180
- @item_max = 7
- @column_max = commands.size
- @commands = commands
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
- self.back_opacity = 160
- refresh
- self.index = 0
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.font.size = 20
- for i in 0...@column_max
- draw_item(i, normal_color)
- end
- end
- def draw_item(index, color)
- self.contents.font.color = color
- rect = Rect.new(32 * index,4 ,32 , self.contents.width - 8)
- self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
- self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
- end
- def disable_item(index)
- draw_item(index, disabled_color)
- end
- end
- class Window_SFX_Volume < Window_Selectable
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新光标举行
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_cursor_rect
- # 光标位置不满 0 的情况下
- if @index < 0
- self.cursor_rect.empty
- return
- end
- # 获取当前的行
- row = @index / @column_max
- # 当前行被显示开头行前面的情况下
- if row < self.top_row
- # 从当前行向开头行滚动
- self.top_row = row
- end
- # 当前行被显示末尾行之后的情况下
- if row > self.top_row + (self.page_row_max - 1)
- # 从当前行向末尾滚动
- self.top_row = row - (self.page_row_max - 1)
- end
- # 计算光标的宽
- cursor_width = 38 #600 / (@column_max + 1) - 32 - 32
- # 计算光标坐标
- #y = @index % @column_max * (cursor_width) + 10
- #x = @index / @column_max * 32 - self.oy+270
-
- #==============暂加,给x,q赋值===================
- x=15
- q=20
- #==============================================
- for i in 0...(@index+1)
- x= i* 38
- y = 0 #i*80
- # 更新光标矩形
- self.cursor_rect.set(x, y, cursor_width, 20)
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- # 可以移动光标的情况下
- if self.active and @item_max > 0 and @index >= 0
- # 方向键下被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::DOWN)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在(项目数-列数)之前的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::DOWN)) or
- @index < @item_max - @column_max
- # 光标向下移动
- @index = (@index + @column_max) % @item_max
- end
- end
- # 方向键上被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::UP)
- # 列数不是 1 并且方向键的下的按下状态不是重复的情况、
- # 或光标位置在列之后的情况下
- if (@column_max == 1 and Input.trigger?(Input::UP)) or
- @index >= @column_max
- # 光标向上移动
- @index = (@index - @column_max + @item_max) % @item_max
- end
- end
- # 方向键右被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::RIGHT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在(项目数 - 1)之前的情况下
- if @column_max >= 2 and @index < @item_max - 1
- # 光标向右移动
- @index += 1
- end
- end
- # 方向键左被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::LEFT)
- # 列数为 2 以上并且、光标位置在 0 之后的情况下
- if @column_max >= 2 and @index > 0
- # 光标向左移动
- @index -= 1
- end
- end
- # R 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::R)
- # 显示的最后行在数据中最后行上方的情况下
- if self.top_row + (self.page_row_max - 1) < (self.row_max - 1)
- # 光标向后移动一页
- @index = [@index + self.page_item_max, @item_max - 1].min
- self.top_row += self.page_row_max
- end
- end
- # L 键被按下的情况下
- if Input.repeat?(Input::L)
- # 显示的开头行在位置 0 之后的情况下
- if self.top_row > 0
- # 光标向前移动一页
-
- @index = [@index - self.page_item_max, 0].max
- self.top_row -= self.page_row_max
- end
- end
- end
- # 刷新帮助文本 (update_help 定义了继承目标)
- if self.active and @help_window != nil
- update_help
- end
- # 刷新光标矩形
- update_cursor_rect
- end
- end
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